Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

Apr 21,25

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng klasikong 1998. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: nais ng mga tao na mangyari ito," na sumasalamin sa nakakalusot na interes ng tagahanga sa pagpapanumbalik ng laro sa dating kaluwalhatian nito. Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na tiyak na nagsabi, "Sige, gagawin natin ito," na minarkahan ang simula ng proyekto.

Sa una, ang koponan ay nagmumuni-muni na nagsisimula sa Resident Evil 4, isang laro na iginagalang para sa malapit na pagiging perpekto mula nang mailabas ito. Gayunpaman, ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na pamagat ay humantong sa kanila upang mag -pivot patungo sa naunang residente ng kasamaan 2, na sa palagay nila ay higit na nangangailangan ng modernisasyon. Upang matiyak na nakamit nila ang mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay nagbigay ng mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mas malalim na pag -unawa sa kung ano ang nais ng komunidad mula sa muling paggawa.

Sa kabila ng sigasig mula sa Capcom, ang desisyon na muling gawin ang mga iconic na laro ay hindi walang mga nag -aalinlangan. Kahit na matapos ang matagumpay na paglulunsad ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang kasunod na pag -anunsyo ng muling paggawa ng Resident Evil 4, ang ilang mga tagahanga ay nagtanong sa pangangailangan ng pag -update ng Resident Evil 4, na pinagtutuunan na hindi gaanong nangangailangan ng isang pag -refresh kumpara sa mga nauna nito.

Ang orihinal na Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na inilabas noong 1990s para sa PlayStation, ay nagtatampok ng mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol na nadama na hindi napapanahon ng mga modernong pamantayan. Sa kaibahan, ang Resident Evil 4, na inilabas noong 2005, ay groundbreaking at binago ang kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre. Sa kabila ng paunang reserbasyon, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ng matagumpay na pinananatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang parehong mga elemento ng gameplay at salaysay.

Ang labis na tagumpay sa komersyal at kumikinang na mga pagsusuri ng mga remakes na napatunayan na diskarte ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na itinuturing na halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng mga makabagong pagpindot. Ito ay muling nakumpirma ang diskarte ng Capcom at ipinakita ang kanilang kakayahang maghalo ng paggalang para sa orihinal na may mga pagpapahusay ng malikhaing.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.