Bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 đã khó khăn để phát triển

Apr 21,25

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", phản ánh sự quan tâm của người hâm mộ trong việc khôi phục lại trò chơi về vinh quang trước đây của nó. Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó", đánh dấu sự khởi đầu của dự án.

Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4, một trò chơi được tôn kính vì sự hoàn hảo của nó kể từ khi phát hành. Tuy nhiên, nguy cơ thay đổi một danh hiệu yêu quý như vậy đã khiến họ xoay quanh Resident Evil 2 trước đó, mà họ cảm thấy là cần sự hiện đại hóa cao hơn. Để đảm bảo họ đáp ứng những kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ, có được sự hiểu biết sâu sắc hơn về những gì cộng đồng mong muốn từ bản làm lại.

Bất chấp sự nhiệt tình từ Capcom, quyết định làm lại các trò chơi mang tính biểu tượng này không phải là không có những người hoài nghi. Ngay cả sau khi ra mắt thành công Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo tiếp theo về bản làm lại của Resident Evil 4, một số người hâm mộ đã đặt câu hỏi về sự cần thiết phải cập nhật Resident Evil 4, cho rằng nó ít cần phải làm mới so với người tiền nhiệm.

Resident Evil 2 và Resident Evil 3 ban đầu, được phát hành vào những năm 1990 cho PlayStation, có các yếu tố như góc máy ảnh cố định và các điều khiển cồng kềnh cảm thấy lỗi thời bởi các tiêu chuẩn hiện đại. Ngược lại, Resident Evil 4, được phát hành năm 2005, đã đột phá và đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù đặt chỗ ban đầu, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường cả hai yếu tố chơi game và tường thuật.

Sự thành công thương mại và đánh giá phát sáng của cách tiếp cận của Capcom được xác thực, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như hoàn hảo cũng có thể được định nghĩa lại một cách trân trọng với những điểm nhấn sáng tạo. Điều này đã khẳng định chiến lược của Capcom và thể hiện khả năng pha trộn sự tôn kính cho bản gốc với các cải tiến sáng tạo.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.