„Monster Hunter: globalne zjawisko gier”

May 13,25

W ramach globalnej premiery Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na Steam, jak i PlayStation, podążając śladami swoich bardzo udanych poprzedników, Monster Hunter Rise z 2022 r. I Monster Hunter: World. Te liczby sprzedaży zestalają unikalną i ezoteryczną serię RPG CAPCOM jako jedną z największych franczyz gier wideo na świecie.

Jednak nie zawsze tak było. Zaledwie dziesięć lat temu pojęcie gry Monster Hunter, które osiągnęłyby takie globalne uznanie, wydawałoby się nieprawdopodobne. Kiedy seria zadebiutowała w 2004 r., Otrzymała mieszane recenzje. Dopiero rok później, wraz z wydaniem Monster Hunter na PSP, seria zyskała znaczną przyczepność, głównie w Japonii.

Przez długi czas Monster Hunter uosabiał zjawisko „Game Series Bigger w Japonii niż reszta świata”. Wysiłki CAPCOM o wejście na rynek międzynarodowy okazały się owocne wraz z sukcesem Monster Hunter: World, Rise, a teraz Wilds.

To jest historia tego, jak Monster Hunter przeszedł z hitu krajowego do globalnej potęgi.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier. Te gry działałyby w nowym silniku Re -Engine firmy, zastępując starzejącą się ramą MT. Ta zmiana była czymś więcej niż tylko narzędziami; Obejmowało to nowy mandat do tworzenia gier dla globalnej publiczności, a nie tylko fanów specyficznych dla terytorium.

„To było kilka czynników, które się połączyły” - mówi Hideaki Itsuno, były dyrektor gry w Capcom, znany z pracy nad Devil May Cry. „Zmiana silnika, a także wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry osiągnęły globalny rynek. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”.

Podczas ERA PS3 i Xbox 360 Capcom wydawało się, że koncentrował się na przechwytywaniu „rynku gier zachodnich”. Podczas gdy Resident Evil 4 okazał się sukcesem, inne próby, takie jak Korpus Parasolowy i The Lost Planet Series, które ścigały zachodnie trendy, były mniej udane. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby tworzenia gier atrakcyjnych dla wszystkich, nie tylko fanów tradycyjnych zachodnich gatunków.

„Myślę, że mieliśmy ten jasny cel, jakim jest po prostu skupienie się i nie powstrzymywać niczego” - mówi itsuno. „W kierunku tworzenia dobrych gier, które dotarłyby do ludzi z całego świata”.

Itsuno podkreśla, że ​​okres poprzedzający 2017 r. Był kluczowy. „Zmiany w organizacji i zmiany silnika wszystkie te elementy połączyły się w tym czasie” - mówi. Wprowadzenie Resident Evil 7 w tym roku wywołało renesans Capcom.

Żadna inna seria lepiej nie ucieleśnia tego nowego celu firmy dla globalnego sukcesu niż Monster Hunter. Podczas gdy dedykował fanów na Zachodzie, był znacznie bardziej popularny w Japonii. Początkowe skupienie się serii na Japonii wynikało z rzeczywistych czynników.

Monster Hunter odniósł znaczący sukces, przechodząc z PlayStation 2 do PSP z Monster Hunter Freedom Unite. Rynek gier ręcznych zawsze był silniejszy w Japonii, o czym świadczy sukces PSP, DS Nintendo, a później Switch. Popularność przenośników w Japonii, wzmocniona zaawansowaną bezprzewodową siecią internetową w kraju, pozwoliła japońskim graczom łatwo grać z przyjaciółmi, podstawowy filar współpracy Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„20 lat temu Japonia była w bardzo solidnym stanie pod względem środowisk sieciowych dostępnych dla ludzi i była w stanie łączyć się i grać razem online” - mówi Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy serii. „Przechodząc do systemów przenośnych, byliśmy w stanie rozwinąć bazę graczy, która współdziałała i grała razem dla wielu graczy”.

Koncentracja na rynku japońskim stworzyła pętlę informacji zwrotnych, a Monster Hunter stał się bestsellerem przede wszystkim w Japonii, co prowadzi do treści i wydarzeń wyłącznie w Japonii, co dodatkowo wzmacniają jej regionalną markę.

Mimo to Monster Hunter miał fanów na Zachodzie, którzy z niecierpliwością oczekiwali na te same możliwości jak ich japońscy odpowiednicy. W miarę jak zachodnia infrastruktura internetowa i gra online stała się standardem, Tsujimoto i zespół zobaczyli okazję do uruchomienia najbardziej zaawansowanej i dostępnej globalnie gry Monster Hunter.

Wydany w 2018 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC, Monster Hunter: World oznaczał znaczącą zmianę dla franczyzy. Oferował działanie o jakości konsoli na dużą skalę z ulepszoną grafiką, obszary ekspansywne i większe potwory.

„Nasze podejście do globalizacji serii i ogólnie Monster Hunter naprawdę wiąże się z nie tylko tematami, które mieliśmy zaprojektować grę, ale także w nazwie gry”, ujawnia Tsujimoto. „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: świat jest naprawdę ukłonem wobec faktu, że chcieliśmy odwołać się do tej światowej publiczności, którą chcieliśmy naprawdę zagłębić się i doświadczyć Huntera Monster po raz pierwszy”.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Monster Hunter: World został wydany jednocześnie na całym świecie bez ekskluzywnych treści Japonii, zgodnych z globalnymi standardami. Tsujimoto i jego zespół przeprowadzili obszerne testy skupienia i testy użytkowników na całym świecie, aby udoskonalić systemy gry i zapewnić jej globalny urok.

„Skupiliśmy testy i testy użytkowników na całym świecie, a niektóre z nich - informacje zwrotne i opinie, które otrzymaliśmy podczas tego, że naprawdę wpłynęliśmy na to, jak zaprojektowaliśmy nasze systemy gier i naprawdę wpłynęliśmy na to, jak duży sukces odnieśliśmy jako globalny tytuł tej gry” - mówi Tsujimoto.

Jedną kluczową zmianą wynikającą z tych testów było włączenie liczby szkód, gdy gracze uderzają w potwory. Te poprawki pomogły Monster Hunter: World and jego obserwacji w 2022 r., Monster Hunter Rise, osiągnąć sprzedaż przekraczającą 20 milionów egzemplarzy.

Ten wzrost gracza nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać podstawową esencję Monster Hunter, aby zaspokoić zachodnie gusta, Tsujimoto i zespół otworzyli wyjątkową naturę serialu dla szerszej publiczności, nie narażając jego tożsamości. Takie podejście trwa wraz z Monster Hunter Wilds.

„W jego sercu Monster Hunter naprawdę jest grą akcji i to poczucie osiągnięcia, które otrzymujesz, opanowanie tej akcji jest ważnym aspektem Monster Hunter” - wyjaśnia Tsujimoto. „Ale dla nowszych graczy to naprawdę dochodzenie do tego punktu. Kroki związane z dotarciem do tego poczucia spełnienia są naprawdę tym, co próbujemy, pod względem projektowania dla nowych graczy. Tak więc z światem i wzrostem, na przykład bardzo staraliśmy się analizować, gdzie utknęli gracze, co było trudne do zrozumienia, co mieli problemy z tym, co mieli problemy z systemami. Wilds. "

W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds dotarł do 738 000 równoczesnych graczy na Steam, ponad podwójnym Monster Hunter: World's All-Time High. Dzięki świecącym recenzjom i obietnicy większej ilości treści Monster Hunter Wilds jest gotowy kontynuować misję serii pokonania globalnego rynku gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.