"Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก"
ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation ตามด้วยเสียงฝีเท้าของบรรพบุรุษที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของ Monster Hunter Rise และ Monster Hunter: World: World ตัวเลขยอดขายเหล่านี้ทำให้ซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์และลึกลับของ Capcom เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เพียงหนึ่งทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องระดับโลกนั้นดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้ เมื่อซีรีส์เปิดตัวในปี 2547 จะได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย จนกระทั่งอีกหนึ่งปีต่อมาด้วยการเปิดตัว Monster Hunter ใน PSP ว่าซีรีส์ได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญส่วนใหญ่ในญี่ปุ่น
เป็นเวลานาน Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า "ซีรีส์เกมที่ใหญ่กว่าในญี่ปุ่นมากกว่าส่วนที่เหลือของโลก" ปรากฏการณ์ ความพยายามของ Capcom ที่จะบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศได้พิสูจน์แล้วว่ามีผลกับความสำเร็จของ Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds
นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter เปลี่ยนจากการโจมตีในประเทศเป็นโรงไฟฟ้าระดับโลก
ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้จะทำงานบนเอ็นจิ้น RE ใหม่ของ บริษัท แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าเครื่องมือ มันรวมอาณัติใหม่เพื่อสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่แฟน ๆ เฉพาะอาณาเขต
“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"
ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA, Capcom ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การจับภาพ "ตลาดเกมตะวันตก" ในขณะที่ Resident Evil 4 ประสบความสำเร็จความพยายามอื่น ๆ เช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ซึ่งไล่ตามแนวโน้มตะวันตกนั้นประสบความสำเร็จน้อยกว่า แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่ดึงดูดใจทุกคนไม่ใช่แค่แฟน ๆ ของแนวตะวันตกแบบดั้งเดิม
“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "ต่อการสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"
Itsuno เน้นว่าช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปีนั้นจุดประกายให้กับ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์อื่นที่ดีกว่าที่จะรวบรวมเป้าหมาย บริษัท ใหม่นี้เพื่อความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter ในขณะที่มีแฟน ๆ ที่ทุ่มเททางตะวันตก แต่ก็เป็นที่นิยมมากในญี่ปุ่น การมุ่งเน้นครั้งแรกของซีรีส์เกี่ยวกับญี่ปุ่นนั้นเกิดจากปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง
Monster Hunter พบว่าประสบความสำเร็จอย่างมากจากการย้ายจาก PlayStation 2 ไปยัง PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ตลาดเกมพกพามีความแข็งแกร่งในญี่ปุ่นเสมอตามหลักฐานจากความสำเร็จของ PSP, DS ของ Nintendo และต่อมาสวิตช์ ความนิยมของอุปกรณ์พกพาในญี่ปุ่นซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของประเทศอนุญาตให้นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นเล่นกับเพื่อน ๆ ได้อย่างง่ายดายเสาหลักของการเล่นเกมสหกรณ์ของ Monster Hunter
“ 20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและความสามารถในการเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกัน” Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์กล่าว "โดยการย้ายไปยังระบบพกพาเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน"
การมุ่งเน้นไปที่ตลาดญี่ปุ่นนี้สร้างวงตอบรับอย่างละเอียดโดย Monster Hunter กลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นเป็นหลักซึ่งนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมของญี่ปุ่นเท่านั้นซึ่งเป็นการเสริมสร้างแบรนด์ระดับภูมิภาค
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Monster Hunter มีแฟน ๆ ทางตะวันตกที่รอโอกาสเช่นเดียวกับคู่ของญี่ปุ่น เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตของตะวันตกดีขึ้นและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Tsujimoto และทีมเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่ทันสมัยที่สุดและเข้าถึงได้ทั่วโลก
เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC, Monster Hunter: World เป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ มันนำเสนอแอ็คชั่นคอนโซลคุณภาพ AAA ขนาดใหญ่พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่
“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"
MONSTER HUNTER: World ได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก Tsujimoto และทีมงานของเขาได้ทำการทดสอบโฟกัสอย่างกว้างขวางและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกเพื่อปรับแต่งระบบของเกมและสร้างความสนใจไปทั่วโลก
“ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของเราในฐานะเกมระดับโลก” Tsujimoto กล่าว
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้คือการรวมตัวเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับแต่งเหล่านี้ช่วย Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022, Monster Hunter Rise, บรรลุยอดขายเกิน 20 ล้านเล่มต่อครั้ง
การเติบโตของผู้เล่นนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญหลักของ Monster Hunter เพื่อรองรับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมเปิดธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยไม่กระทบต่อตัวตนของมัน วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยสัตว์ป่า Monster Hunter Wilds
“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วยโลกและเพิ่มขึ้นตัวอย่างเช่น
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double Monster Hunter: สูงตลอดกาลของโลก ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds พร้อมที่จะดำเนินภารกิจของซีรีส์ต่อไปเพื่อพิชิตตลาดเกมทั่วโลก
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: รหัสคู่แข่งสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว ลิงค์ด่วน รหัสคู่แข่งทั้งหมด วิธีแลกรหัสคู่แข่ง ค้นหารหัสคู่แข่งเพิ่มเติม Rivals เกมการต่อสู้ Roblox ยอดนิยมนำเสนอการดวลเดี่ยวและทีมที่น่าตื่นเต้น ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขัน 1v1 หรือการต่อสู้ของทีม 5v5 เกมเพลย์ที่น่าดึงดูดทำให้มันเป็นเกมต่อสู้ Roblox อันดับต้น ๆ ผู้เล่นจะได้รับกุญแจผ่านการดวล
-
Jan 30,25เกมสวมบทบาทที่กำลังจะมาถึง ลิงค์ด่วน Tales of Graces f remastered ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เงาของ Assassin's Creed ยอมรับ เหมือนมังกร: Gaiden - คนที่ลบชื่อของเขา Monster Hunter Wilds suikoden i & ii hd remaster Xenoblade Chronicles X: Felinitive Edition Atelier Yumia: นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความทรงจำ & The Envisio