"Monster Hunter: Küresel bir oyun fenomeni"
Küresel lansmanına öncülük eden Monster Hunter Wilds, son derece başarılı öncüleri, 2022'nin Monster Hunter Rise ve 2018'in Monster Hunter: World'ün ayak izlerini takip ederek hem Steam hem de PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını paramparça etti. Bu satış rakamları, Capcom'un benzersiz ve ezoterik RPG serisini dünyanın en büyük video oyunu franchise'larından biri olarak katılaştırıyor.
Ancak, bu her zaman böyle değildi. Sadece on yıl önce, böyle bir küresel beğeni toplayan bir canavar avcı oyunu kavramı imkansız görünüyordu. Dizi 2004'te çıkış yaptığında karışık incelemeler aldı. Bir yıl sonrasına kadar Monster Hunter'ın PSP'de piyasaya sürülmesiyle, seri başta Japonya'da olmak üzere önemli bir çekiş kazandı.
Monster Hunter uzun bir süre "Japonya'daki oyun serisini dünyanın geri kalanından daha büyük" fenomenini özetledi. Capcom'un uluslararası pazara girme çabaları, Monster Hunter: World, Rise ve Now Wilds'in başarısı ile verimli oldu.
Bu, Monster Hunter'ın yerli bir vuruştan küresel bir güç merkezine nasıl geçtiğinin hikayesi.
Street Fighter 5'in 2016'daki lansmanı sırasında, Capcom yeni nesil oyunlara hazırlanmak için iç bir yeniden düzenleme geçirdi. Bu oyunlar, yaşlanan MT çerçevesinin yerini alarak şirketin yeni RE motorunda çalışacaktı. Bu değişiklik sadece araçlardan daha fazlasıydı; Sadece bölgeye özgü hayranlar için değil, küresel bir kitle için oyun yaratmak için yeni bir görev içeriyordu.
"Bir araya gelen birkaç faktördü," diyor Capcom'un eski oyun direktörü Hidee Itsuno, Devil May Cry'deki çalışmasıyla bilinen eski bir oyun direktörü. "Motorun ve ayrıca tüm takımlara, küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için çok net bir hedef verildi. [Oyunlar] herkes için eğlenceli."
PS3 ve Xbox 360 döneminde Capcom "Batı Oyunları Pazarı" nı yakalamaya odaklanmış gibi görünüyordu. Resident Evil 4 başarılı olsa da, Batı trendlerini kovalayan Şemsiye Kolordu ve Kayıp Planet Serisi gibi diğer girişimler daha az başarılı oldu. Capcom, sadece geleneksel Batı türlerinin hayranları değil, herkese çekici gelen oyunlar yaratma ihtiyacını fark etti.
"Bence sadece odaklanmak ve hiçbir şeyi geri tutmamak için bu açık bir hedefimiz var," diyor Itsuno. "Dünyanın her yerinden insanlara ulaşacak iyi oyunlar yapmaya doğru."
Itsuno, 2017'ye kadar geçen sürenin çok önemli olduğunu vurgulamaktadır. "Organizasyondaki değişiklikler ve motordaki değişiklikler, tüm bu elemanlar o zaman bir araya geldi" diyor. O yıl Resident Evil 7'nin lansmanı bir Capcom Rönesansına yol açtı.
Başka hiçbir seri, bu yeni şirket hedefini küresel başarı için Monster Hunter'dan daha iyi somutlaştırmaz. Batı'da adanmış hayranlar olsa da, Japonya'da çok daha popülerdi. Serinin Japonya'ya ilk odaklanması gerçek dünya faktörlerinden kaynaklanıyordu.
Monster Hunter, Monster Hunter Freedom Unite ile PlayStation 2'den PSP'ye geçerken önemli bir başarı buldu. El oyun pazarı, PSP, Nintendo'nun DS ve daha sonra Switch'in başarısıyla kanıtlandığı gibi Japonya'da her zaman daha güçlü olmuştur. Ülkenin gelişmiş kablosuz internet ağı tarafından desteklenen Japonya'daki el tiplerinin popülaritesi, Japon oyuncuların Monster Hunter'ın kooperatif oyununun temel bir direği olan Japon oyuncuların kolayca oynamasına izin verdi.
Dizinin baş yapımcısı Ryozo Tsujimoto, "20 yıl önce Japonya, insanlar için mevcut olan ağ ortamları açısından çok sağlam bir haldeydi ve birlikte bağlantı kurabiliyor ve birlikte çevrimiçi oynayabiliyor" diyor. "Elde taşınır sistemlere geçerek, etkileşen ve çok oyunculu oynayan oyuncu tabanını büyütebildik."
Japon pazarına bu odaklanma bir geri bildirim döngüsü yarattı ve Monster Hunter'ın öncelikle Japonya'da en çok satan haline gelmesi ve yalnızca Japonya'ya özel içeriğe ve etkinliklere yol açarak bölgesel markasını daha da güçlendirdi.
Buna rağmen Monster Hunter, Batı'da Japon meslektaşlarıyla aynı fırsatları hevesle bekleyen hayranlara sahipti. Batı İnternet altyapısı geliştikçe ve çevrimiçi oyun standart hale geldikçe, Tsujimoto ve ekip henüz en gelişmiş ve küresel olarak erişilebilir canavar avcı oyununu başlatma fırsatı gördü.
2018'de PlayStation 4, Xbox One ve PC'de piyasaya sürüldü, Monster Hunter: World, franchise için önemli bir değişim oldu. Gelişmiş grafikler, geniş alanlar ve daha büyük canavarlarla büyük ölçekli, AAA konsol kalitesinde eylem sundu.
Tsujimoto, "Dizinin küreselleşmesine yaklaşımımız ve Monster Hunter, sadece oyunu tasarlamaya gittiğimiz temalara değil, aynı zamanda oyun adına da gerçekten bağlıydı." "Buna Monster Hunter: World olarak adlandırdığımız gerçeği, ilk kez Monster Hunter'ı gerçekten kazmak ve deneyimlemek istediğimiz dünya çapında bu kitleye hitap etmek istediğimiz gerçeğine gerçekten bir baş sallama."
Monster Hunter: World, küresel standartlarla uyumlu olarak Japonya'ya özel içerik olmadan dünya çapında aynı anda piyasaya sürüldü. Tsujimoto ve ekibi, oyunun sistemlerini iyileştirmek ve küresel çekiciliğini sağlamak için dünya çapında kapsamlı odak testleri ve kullanıcı testleri yaptılar.
Tsujimoto, "Dünyadaki testleri ve kullanıcı testlerini ve bunların etkilerinin bir kısmını - geri bildirimler ve sahip olduğumuz görüşlerin bazı etkileri yaptık.
Bu testlerden kaynaklanan önemli bir değişiklik, oyuncular canavarlara çarptığında hasar sayılarının dahil edilmesiydi. Bu ince ayarlar Monster Hunter: World ve 2022 takibi Monster Hunter Rise'a yardımcı oldu, her biri 20 milyon kopyayı aşan satışlara ulaştı.
Bu oyuncu büyümesi kazara değildi. Tsujimoto ve ekip, Monster Hunter'ın temel özünü batı tatlarına hitap etmek için değiştirmek yerine, dizinin benzersiz doğasını kimliğinden ödün vermeden daha geniş bir kitleye açtı. Bu yaklaşım Monster Hunter Wilds ile devam ediyor.
Tsujimoto, "Monster Hunter gerçekten bir aksiyon oyunudur ve bu eylemden gerçekten hakim olmaktan elde ettiğiniz başarı duygusu canavar avcısının önemli bir yönüdür." "Ama daha yeni oyuncular için gerçekten bu noktaya ulaşıyor. Bu başarı duygusuna ulaşmanın adımları, yeni oyuncular için tasarlama açısından strateji oluşturmaya çalıştığımız şeydir. Örneğin, oyuncuların sıkışıp kaldığı yerleri analiz etmeye gerçekten büyük özen gösteriyorduk, ne anladıklarını, sorun yaşadıklarını, oyuncunun geri bildirildiğini ve aynı zamanda kendi türlerini etkilediğini ve aynı zamanda yeni bir şekilde uygulandık. Vahşi. "
Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde Monster Hunter Wilds, Steam'de 738.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Parlayan incelemeler ve daha fazla içerik vaadiyle Monster Hunter Wilds, dizinin küresel oyun pazarını fethetme misyonuna devam etmeye hazırlanıyor.
-
Jan 16,25Kızlar FrontLine 2: Exilium Kademe Listesi Yayınlandı Oynaması ücretsiz bir gacha oyunu daha, yatırım seçimlerinizi yönlendirecek başka bir karakter sıralaması. Girls' Frontline 2: Exilium karakter kademesi listesi, hangi karakterlerin kaynaklarınıza değer olduğunu önceliklendirmenize yardımcı olur. Girls’ Frontline 2: Exilium Karakter Seviye Listesi İşte şu anda mevcut olanların bir dökümü:
-
Feb 19,25Marvel Rivals'ın ilk sezonu kurs çizer Marvel Rivals Sezon 1: New York City Maps Nightscape Marvel Rivals Sezon 1 içeriğini genişletmeye devam ediyor ve Fantastik Dört Kahramanlar ve Kozmetiklerin yanı sıra gece New York'un etrafına temalı yeni haritalar ekliyor. Bu kılavuz her yeni haritayı detaylandırır. İçindekiler Ebedi Gecenin İmparatorluğu: M
-
Feb 02,25Roblox: Ocak 2025 için Rakip Kodları Hızlı Bağlantılar Tüm Rakip Kodları Rakip Kodları Nasıl Kullanılır Daha fazla rakip kod bulmak Popüler bir Roblox savaş oyunu olan Rivals, heyecan verici solo ve takım düelloları sunuyor. İster 1V1 gösterisi ister 5V5 takım savaşı olsun, ilgi çekici oyun onu en iyi Roblox dövüş oyunu haline getiriyor. Oyuncular düello yoluyla anahtar kazanır
-
Jan 30,25Yaklaşan rol yapma oyunları insanlar için heyecanlı Hızlı Bağlantılar GRACES MAYLAR f Remastered Krallık Gel: Kurtuluş 2 Assassin's Creed Shadows Kabarmış Bir Ejderha Gibi: Gaiden - Adını Silen Adam Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Atelier Yumia: Anılar ve Envisio Simyası