Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase
Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang sabik na hinihintay na first-person extraction shooter, Marathon, sa panahon ng gameplay na Reveal Showcase. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang aasahan mula sa laro at alamin ang tungkol sa paparating na Marathon na sarado na Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang gameplay para sa Marathon, ang kanilang paparating na first-person extraction shooter na nakatakda upang ilunsad sa Setyembre 23, 2025. Sa Marathon, ang mga manlalaro ay makikisali sa matinding mga laban sa Multiplayer, na may anim na koponan ng tatlong nakikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kinokontrol ng AI-Controlled upang matiyak ang mahalagang loot at matagumpay na kunin ang mga item mula sa mapa.
Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na nagsimula sa pagpapalabas ng unang laro noong 1994, na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996. Hindi katulad ng orihinal na mga laro, na nakatuon sa mga solong-player, mga karanasan na hinimok ng kwento, binibigyang diin ng New Marathon ang multiplayer dinamika.
Sa isang kamakailan -lamang na PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagbigay ng mga pananaw sa bagong marathon. Sa kabila ng paglipat sa isang diskarte na Multiplayer-sentrik, binigyang diin ng marathon salaysay na si Jonathan Goff ang pangako ng laro sa tradisyon ni Bungie ng pang-eksperimentong pagkukuwento.
Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Ang layunin namin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng paghahayag ng stream, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na pokus sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng laro.
Nilalayon ng mga nag-develop para sa Marathon na magsilbi bilang isang "story engine," na nag-aalaga ng mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga salaysay, kahit na sa harap ng mga pagkabigo sa misyon o paglabas ng mapa na walang dala. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ay binigyang diin ang kahalagahan ng hamon sa kaligtasan at ang mga kwento na lumabas mula sa mga pakikipagsapalaran ng mga manlalaro.
Nabanggit ni Ziegler, "Ano ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin niya na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa nakaligtas ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na kwento mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ni Marathon, aktibong nakikipag -ugnayan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman, na isinasama ang kanilang puna mula sa mga maagang sesyon ng paglalaro. Ang isang paulit -ulit na pag -aalala ay ang kawalan ng katinuan ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magkamping o nahanap na ang nais na pagnakawan ay nakuha na.
Ang pagtugon sa feedback na ito, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan para sa pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang alpha ay magtatampok ng apat na natatanging runner para galugarin ang mga manlalaro: Blackbird, na katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay maaaring subukan ang kanilang mga kasanayan sa tatlong mga mapa: perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at kakila -kilabot na marsh, isang mas malawak na mapa na akomodasyon ng anim na tauhan (18 manlalaro).
Upang lumahok sa saradong alpha, ang mga manlalaro ay dapat sumali sa opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang "/alpha" na utos. Ang mga imbitasyon ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ang unang pampublikong playtest ng laro. Walang karagdagang mga playtests na inihayag para sa mga rehiyon sa labas ng US at Canada.
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsunod sa aming patuloy na saklaw ng laro!
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Jan 23,25Ang Zen Sort: Match puzzle ay ang pinakabagong release ni Kwalee, na palabas na ngayon sa Android Zen Sort: Match Puzzle: Isang Nakakarelax na Match-Three Game para sa Android Naglabas si Kwalee ng bagong match-three puzzle game para sa Android, Zen Sort: Match Puzzle. Ang larong ito ay tumatagal ng kakaibang diskarte sa genre, na nakatuon sa mala-zen na karanasan sa pag-aayos at pagdedekorasyon ng mga istante. Hindi tulad ng ibang tugma-tatlong g
-
Jan 30,25Ang paparating na mga laro sa paglalaro ng mga tao ay nasasabik Mabilis na mga link Tales ng Graces f remastered Dumating ang Kaharian: Paglaya 2 Assassin's Creed Shadows Avowed Tulad ng isang dragon: Gaiden - ang taong nagbura ng kanyang pangalan Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles x: Definitive Edition Atelier Yumia: Ang Alchemist ng Memorya at ang Envisio
-
Jan 26,25Ang Project Mugen ay mayroon na ngayong opisyal na pangalan at trailer ng teaser habang ipinapakita ng NetEase si Ananta Ananta: Ang open-world rpg ng NetEase ay naipalabas Ang mga laro ng Netease at hubad na ulan ay opisyal na nagsiwalat ng pamagat at isang mapang -akit na teaser para sa kanilang dating enigmatic na proyekto na si Mugen - na kilala ngayon bilang Ananta. Ang urban, open-world rpg na ito ay nag-aalok ng isang sulyap sa malawak na mundo, magkakaibang mga character, at ang lo