न्यू सोनी पेटेंट एआई का उपयोग कर सकता है और एक कैमरा आपकी उंगलियों पर इंगित किया गया है कि आप आगे क्या बटन दबाएंगे

Feb 19,25

सोनी की नई एआई-पावर्ड लेटेंसी रिडक्शन टेक्नोलॉजी: ए पोटेंशियल गेम चेंजर

हाल ही में दायर सोनी पेटेंट, WO2025010132, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जो भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कम करने के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण को रेखांकित करता है। यह अभिनव समाधान उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करने के लिए AI और अतिरिक्त सेंसर का लाभ उठाता है, जिससे कमांड निष्पादन को सुव्यवस्थित किया जाता है और जवाबदेही बढ़ जाती है।

Sony का वर्तमान PlayStation 5 Pro, PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की विशेषता, कंपनी की अपस्कलिंग के लिए प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। हालांकि, फ्रेम जनरेशन जैसी उन्नत तकनीक अक्सर गेमप्ले की कथित जवाबदेही को प्रभावित करते हुए, विलंबता का परिचय देती है। प्रतियोगियों एएमडी और एनवीडिया ने क्रमशः राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स के साथ इसे संबोधित किया है, और सोनी अपने स्वयं के समाधान के साथ मैदान में प्रवेश करने के लिए तैयार है।

जैसा कि Tech4Gamers द्वारा हाइलाइट किया गया है, सोनी के पेटेंट का मूल उपयोगकर्ता कमांड की भविष्यवाणी करने में निहित है। पेटेंट उपयोगकर्ता इनपुट और सिस्टम प्रसंस्करण के बीच अंतर्निहित विलंबता को संबोधित करता है, जिससे निष्पादन में देरी और संभावित रूप से नकारात्मक इन-गेम परिणाम होते हैं।

प्रस्तावित प्रणाली में कई प्रमुख घटक शामिल हैं जो अग्रानुक्रम में काम कर रहे हैं:

  • प्रेडिक्टिव एआई मॉडल: एक मशीन लर्निंग मॉडल उपयोगकर्ता के अगले इनपुट का अनुमान लगाता है।
  • बाहरी सेंसर: यह नियंत्रक की निगरानी करने वाला एक कैमरा हो सकता है, या संभावित रूप से भी नियंत्रक बटन भी स्वयं। पेटेंट विशेष रूप से एआई मॉडल को डेटा खिलाने के साधन के रूप में कैमरा इनपुट का उल्लेख करता है, प्रारंभिक उपयोगकर्ता कमांड की पहचान करता है। भविष्य के नियंत्रक में उन्नत एनालॉग बटन का उपयोग भी सुझाया गया है।

जबकि भविष्य के PlayStation कंसोल में सटीक कार्यान्वयन (संभवतः PlayStation 6) अनिश्चित रहता है - पेटेंट शायद ही कभी अंतिम उत्पादों में अनुवाद करते हैं - पेटेंट दृढ़ता से इसी तरह की तकनीकों की खोज को इंगित करता है कि वह जवाबदेही से समझौता किए बिना विलंबता को कम कर दे। यह विशेष रूप से प्रासंगिक है जो एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज की बढ़ती लोकप्रियता को देखते हुए, जो स्वाभाविक रूप से विलंबता का परिचय देता है।

इस तकनीक के लाभ तेज-तर्रार खेलों में सबसे अधिक ध्यान देने योग्य होंगे, जैसे कि ट्विच शूटर, जहां उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता सर्वोपरि हैं। क्या यह अभिनव दृष्टिकोण भविष्य के हार्डवेयर में अपना रास्ता खोजता है, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन यह निश्चित रूप से गेमिंग अनुभव को बढ़ाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है।

यह नया सोनी पेटेंट PlayStation के लिए गेम-चेंजर हो सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

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