Ang bagong patent ng Sony ay maaaring gumamit ng AI at isang camera na itinuro sa iyong mga daliri upang maipalabas kung anong pindutan ang pipilitin mo sa susunod

Feb 19,25

Ang bagong teknolohiya ng pagbawas ng latency ng Sony ng Sony: isang potensyal na tagapagpalit ng laro

Ang isang kamakailan -lamang na nagsampa ng patent ng Sony, WO2025010132, na pinamagatang "Timed Input/Action Release," ay nagbabalangkas ng isang nobelang diskarte sa pagliit ng latency sa hinaharap na gaming hardware. Ang makabagong solusyon na ito ay gumagamit ng AI at mga karagdagang sensor upang mahulaan ang mga input ng gumagamit, sa gayon ang pag -stream ng pagpapatupad ng utos at pagpapahusay ng pagtugon.

Ang kasalukuyang PlayStation 5 Pro ng Sony, na nagtatampok ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ay nagpapakita ng pangako ng kumpanya sa pag -aalsa. Gayunpaman, ang mga advanced na pamamaraan tulad ng henerasyon ng frame ay madalas na nagpapakilala ng latency, na nakakaapekto sa napansin na pagtugon ng gameplay. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay tinalakay ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit, at ang Sony ay lumilitaw na pumasok upang makapasok sa fray na may sariling solusyon.

Tulad ng na -highlight ng Tech4Gamers, ang pangunahing patent ng Sony ay namamalagi sa paghula ng mga utos ng gumagamit. Tinutugunan ng patent ang likas na latency sa pagitan ng pag-input ng gumagamit at pagproseso ng system, na humahantong sa pagkaantala ng pagpapatupad at potensyal na negatibong in-game na mga kahihinatnan.

Ang iminungkahing sistema ay binubuo ng ilang mga pangunahing sangkap na nagtatrabaho sa tandem:

  • Modelo ng Predictive AI: Ang isang modelo ng pag -aaral ng machine ay inaasahan ang susunod na pag -input ng gumagamit.
  • Panlabas na sensor: Maaari itong maging isang pagsubaybay sa camera sa magsusupil, o potensyal kahit na ang mga pindutan ng controller mismo. Partikular na binabanggit ng patent ang input ng camera bilang isang paraan ng pagpapakain ng data sa modelo ng AI, na kinikilala ang paunang utos ng gumagamit. Ang paggamit ng mga advanced na pindutan ng analog sa isang hinaharap na magsusupil ay iminungkahi din.

Habang ang eksaktong pagpapatupad sa isang hinaharap na PlayStation console (malamang na ang PlayStation 6) ay nananatiling hindi sigurado - ang mga patent ay bihirang isalin nang direkta sa mga pangwakas na produkto - ang patent ay mariing ipinapahiwatig ng paggalugad ng Sony ng mga katulad na teknolohiya upang mapagaan ang latency nang hindi nakompromiso ang pagtugon. Ito ay partikular na nauugnay dahil sa pagtaas ng katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na likas na nagpapakilala ng latency.

Ang mga pakinabang ng teknolohiyang ito ay magiging kapansin-pansin sa mga mabilis na laro, tulad ng mga shooters ng twitch, kung saan ang mga mataas na rate ng frame at mababang latency ay pinakamahalaga. Kung ang makabagong diskarte na ito ay nakakahanap ng paraan sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita, ngunit tiyak na kumakatawan ito sa isang makabuluhang hakbang patungo sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro.

Ang bagong patent ng Sony na ito ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.