Il nuovo brevetto Sony potrebbe usare l'IA e una fotocamera puntata sulle dita per capire quale pulsante premi Avanti

Feb 19,25

La nuova tecnologia di riduzione della latenza alimentare di Sony: un potenziale punto di svolta

Un brevetto Sony recentemente archiviato, WO2025010132, intitolato "Input a tempo/versione di azione", delinea un nuovo approccio per ridurre al minimo la latenza nel futuro hardware di gioco. Questa soluzione innovativa sfrutta l'intelligenza artificiale e i sensori aggiuntivi per prevedere gli input degli utenti, semplificando così l'esecuzione dei comandi e migliorando la reattività.

L'attuale PlayStation 5 Pro di Sony, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), mette in mostra l'impegno dell'azienda a Upscaling. Tuttavia, tecniche avanzate come la generazione di frame spesso introducono latenza, incidendo sulla reattività percepita del gameplay. I concorrenti AMD e Nvidia hanno affrontato questo rispettivamente con Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, e Sony sembra essere pronto ad entrare nella mischia con la propria soluzione.

Come evidenziato da Tech4Gamer, il nucleo del brevetto di Sony sta nella previsione dei comandi utente. Il brevetto affronta la latenza intrinseca tra input dell'utente ed elaborazione del sistema, portando a un'esecuzione ritardata e conseguenze di gioco potenzialmente negative.

Il sistema proposto comprende diversi componenti chiave che lavorano in tandem:

  • Modello AI predittivo: Un modello di apprendimento automatico anticipa l'input successivo dell'utente.
  • Sensore esterno: Questo potrebbe essere una fotocamera che monitora il controller o potenzialmente anche i pulsanti del controller. Il brevetto menziona specificamente l'input della fotocamera come mezzo per alimentare i dati al modello AI, identificando il comando utente iniziale. Viene anche suggerito l'uso di pulsanti analogici avanzati in un futuro controller.

Mentre l'implementazione esatta in una futura console PlayStation (probabilmente PlayStation 6) rimane incerta: i brevetti raramente si traducono direttamente in prodotti finali - il brevetto indica fortemente l'esplorazione da parte di Sony di tecnologie simili per mitigare la latenza senza compromettere la reattività. Ciò è particolarmente rilevante data la crescente popolarità delle tecnologie di generazione di frame come FSR 3 e DLSS 3, che introducono intrinsecamente latenza.

I vantaggi di questa tecnologia sarebbero più evidenti nei giochi frenetici, come i tiratori di Twitch, in cui i frame rate elevati e la bassa latenza sono fondamentali. Resta da vedere se questo approccio innovativo si trovi nel futuro hardware, ma rappresenta certamente un passo significativo per migliorare l'esperienza di gioco.

Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.

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