Paten Sony baru boleh menggunakan AI dan kamera menunjuk pada jari anda untuk menyelesaikan butang apa yang akan anda tekan seterusnya

Feb 19,25

Teknologi Pengurangan Latihan Bertenaga AI Sony: Penukar Permainan Potensial

Paten Sony yang baru -baru ini difailkan, WO2025010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," menggariskan pendekatan baru untuk meminimumkan latensi dalam perkakasan permainan masa depan. Penyelesaian inovatif ini memanfaatkan AI dan sensor tambahan untuk meramalkan input pengguna, dengan itu menyelaraskan pelaksanaan perintah dan meningkatkan respons.

PlayStation 5 Pro semasa Sony, yang menampilkan Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR), mempamerkan komitmen syarikat untuk meningkatkan. Walau bagaimanapun, teknik canggih seperti penjanaan bingkai sering memperkenalkan latensi, memberi kesan kepada respons permainan yang dirasakan. Pesaing AMD dan Nvidia telah menangani ini dengan Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks, dan Sony muncul bersedia untuk memasuki pertengkaran dengan penyelesaiannya sendiri.

Seperti yang diketengahkan oleh Tech4Gamers, teras paten Sony terletak pada meramalkan arahan pengguna. Paten ini menangani latensi yang wujud antara input pengguna dan pemprosesan sistem, yang membawa kepada pelaksanaan yang ditangguhkan dan akibat dalam permainan yang berpotensi negatif.

Sistem yang dicadangkan terdiri daripada beberapa komponen utama yang bekerja bersamaan:

  • Model AI Ramalan: Model Pembelajaran Mesin menjangkakan input seterusnya pengguna.
  • Sensor luaran: Ini boleh menjadi pemantauan kamera pengawal, atau berpotensi bahkan butang pengawal sendiri. Paten secara khusus menyebut input kamera sebagai cara memberi data kepada model AI, mengenal pasti arahan pengguna awal. Penggunaan butang analog lanjutan dalam pengawal masa depan juga dicadangkan.

Walaupun pelaksanaan yang tepat dalam konsol PlayStation masa depan (mungkin PlayStation 6) tetap tidak menentu - paten jarang diterjemahkan terus ke dalam produk akhir - paten sangat menunjukkan penerokaan teknologi Sony untuk mengurangkan latensi tanpa menjejaskan respons. Ini amat relevan memandangkan peningkatan populariti teknologi penjanaan bingkai seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang sememangnya memperkenalkan latensi.

Manfaat teknologi ini akan paling ketara dalam permainan pantas, seperti penembak Twitch, di mana kadar bingkai yang tinggi dan latensi rendah adalah yang paling utama. Sama ada pendekatan inovatif ini mencari jalan ke perkakasan masa depan masih dapat dilihat, tetapi ia pasti merupakan langkah penting ke arah meningkatkan pengalaman permainan.

Paten Sony baru ini boleh menjadi penukar permainan untuk PlayStation. Kredit Imej: Sony Interactive Entertainment.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.