Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Feb 19,25

Sony's nieuwe AI-aangedreven latentiereductietechnologie: een potentiële game-wisselaar

Een recent ingediend Sony Patent, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", schetst een nieuwe benadering om latentie te minimaliseren in toekomstige gaminghardware. Deze innovatieve oplossing maakt gebruik van AI en extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen, waardoor de uitvoering van de opdracht wordt gestroomlijnd en de responsiviteit wordt verbeterd.

Sony's huidige PlayStation 5 Pro, met PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), toont de toewijding van het bedrijf om op te schalen. Geavanceerde technieken zoals het genereren van frames introduceren echter vaak latentie, wat de waargenomen responsiviteit van gameplay beïnvloedt. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, en Sony lijkt klaar om de strijd in te gaan met zijn eigen oplossing.

Zoals benadrukt door Tech4Gamers, ligt de kern van het patent van Sony in het voorspellen van gebruikersopdrachten. Het octrooi behandelt de inherente latentie tussen gebruikersinvoer en systeemverwerking, wat leidt tot vertraagde uitvoering en potentieel negatieve gevolgen in het spel.

Het voorgestelde systeem bestaat uit verschillende belangrijke componenten die samenwerken:

  • Voorspellende AI -model: Een machine learning -model anticipeert op de volgende invoer van de gebruiker.
  • Externe sensor: Dit kan een camera zijn die de controller bewaakt, of mogelijk zelfs de controller -knoppen zelf. Het octrooi noemt specifiek camera -invoer als een middel om gegevens in het AI -model te voeren, waarbij het initiële gebruikersopdracht wordt geïdentificeerd. Het gebruik van geavanceerde analoge knoppen in een toekomstige controller wordt ook voorgesteld.

Hoewel de exacte implementatie in een toekomstige PlayStation -console (waarschijnlijk de PlayStation 6) onzeker blijft - patenten vertalen zich zelden rechtstreeks in eindproducten - het patent duidt sterk op Sony's verkenning van vergelijkbare technologieën om de latentie te verminderen zonder de responsiviteit in gevaar te brengen. Dit is met name relevant, gezien de toenemende populariteit van het genereren van frame -generatie -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die inherent latentie introduceren.

De voordelen van deze technologie zouden het meest merkbaar zijn in snelle games, zoals Twitch-shooters, waar hoge framesnelheden en lage latentie voorop staan. Of deze innovatieve aanpak zijn weg vindt in toekomstige hardware valt nog te bezien, maar het is zeker een belangrijke stap om de game -ervaring te verbeteren.

Dit nieuwe Sony-patent zou een game-wisselaar voor PlayStation kunnen zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.