Nowy patent Sony mógłby użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny

Feb 19,25

Nowa technologia redukcji opóźnień Sony: potencjalna zmiana gier

Niedawno złożony patent Sony, WO2025010132, zatytułowany „Wprowadzanie wkładu/wydania akcji”, przedstawia nowe podejście do minimalizacji opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. To innowacyjne rozwiązanie wykorzystuje sztuczną inteligencję i dodatkowe czujniki do przewidywania danych wejściowych użytkowników, tym samym usprawniając wykonywanie poleceń i zwiększając reakcję.

Obecny PlayStation 5 Pro, z PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), prezentuje zaangażowanie firmy w wzrost. Jednak zaawansowane techniki, takie jak generowanie ramek, często wprowadzają opóźnienia, wpływając na postrzeganą reakcję rozgrywki. Konkurenci AMD i NVIDIA rozwiązali to odpowiednio z Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, a Sony wydaje się być gotowym wejść do walki z własnym rozwiązaniem.

Jak podkreślił Tech4gamers, rdzeń patentu Sony polega na przewidywaniu poleceń użytkowników. Patent dotyczy nieodłącznego opóźnienia między wprowadzaniem użytkownika i przetwarzania systemu, co prowadzi do opóźnionego wykonywania i potencjalnie negatywnych konsekwencji w grze.

Proponowany system obejmuje kilka kluczowych elementów działających w tandemie:

  • Model predykcyjny AI: Model uczenia maszynowego przewiduje następne dane wejściowe użytkownika.
  • Czujnik zewnętrzny: Może to być kamera monitorująca kontroler, a nawet same przyciski kontrolera. Patent w szczególności wspomina o wprowadzeniu kamery jako środka przekazywania danych do modelu AI, identyfikując początkowe polecenie użytkownika. Sugerowane jest również użycie zaawansowanych przycisków analogowych w przyszłym kontrolerze.

Podczas gdy dokładne wdrożenie w przyszłej konsoli PlayStation (prawdopodobnie Playstation 6) pozostaje niepewne - patenty rzadko przekładają się bezpośrednio na produkty końcowe - patent zdecydowanie wskazuje na eksplorację podobnych technologii przez Sony w celu złagodzenia opóźnień bez naruszenia reakcji. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które z natury wprowadzają opóźnienie.

Korzyści z tej technologii byłyby najbardziej zauważalne w szybkich grach, takich jak strzelcy, w których wysokie liczby klatek na sekundę i niskie opóźnienia są najważniejsze. To, czy to innowacyjne podejście trafia do przyszłego sprzętu, jest do zobaczenia, ale z pewnością stanowi znaczący krok w kierunku poprawy wrażeń z gier.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Kredyt obrazu: Sony Interactive Entertainment.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.