Nowy patent Sony mógłby użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny
Nowa technologia redukcji opóźnień Sony: potencjalna zmiana gier
Niedawno złożony patent Sony, WO2025010132, zatytułowany „Wprowadzanie wkładu/wydania akcji”, przedstawia nowe podejście do minimalizacji opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. To innowacyjne rozwiązanie wykorzystuje sztuczną inteligencję i dodatkowe czujniki do przewidywania danych wejściowych użytkowników, tym samym usprawniając wykonywanie poleceń i zwiększając reakcję.
Obecny PlayStation 5 Pro, z PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), prezentuje zaangażowanie firmy w wzrost. Jednak zaawansowane techniki, takie jak generowanie ramek, często wprowadzają opóźnienia, wpływając na postrzeganą reakcję rozgrywki. Konkurenci AMD i NVIDIA rozwiązali to odpowiednio z Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, a Sony wydaje się być gotowym wejść do walki z własnym rozwiązaniem.
Jak podkreślił Tech4gamers, rdzeń patentu Sony polega na przewidywaniu poleceń użytkowników. Patent dotyczy nieodłącznego opóźnienia między wprowadzaniem użytkownika i przetwarzania systemu, co prowadzi do opóźnionego wykonywania i potencjalnie negatywnych konsekwencji w grze.
Proponowany system obejmuje kilka kluczowych elementów działających w tandemie:
- Model predykcyjny AI: Model uczenia maszynowego przewiduje następne dane wejściowe użytkownika.
- Czujnik zewnętrzny: Może to być kamera monitorująca kontroler, a nawet same przyciski kontrolera. Patent w szczególności wspomina o wprowadzeniu kamery jako środka przekazywania danych do modelu AI, identyfikując początkowe polecenie użytkownika. Sugerowane jest również użycie zaawansowanych przycisków analogowych w przyszłym kontrolerze.
Podczas gdy dokładne wdrożenie w przyszłej konsoli PlayStation (prawdopodobnie Playstation 6) pozostaje niepewne - patenty rzadko przekładają się bezpośrednio na produkty końcowe - patent zdecydowanie wskazuje na eksplorację podobnych technologii przez Sony w celu złagodzenia opóźnień bez naruszenia reakcji. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które z natury wprowadzają opóźnienie.
Korzyści z tej technologii byłyby najbardziej zauważalne w szybkich grach, takich jak strzelcy, w których wysokie liczby klatek na sekundę i niskie opóźnienia są najważniejsze. To, czy to innowacyjne podejście trafia do przyszłego sprzętu, jest do zobaczenia, ale z pewnością stanowi znaczący krok w kierunku poprawy wrażeń z gier.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: Wydane kody rywali na styczeń 2025 Szybkie linki Wszystkie kody rywali Jak wymienić kody rywali Znalezienie większej liczby kodów rywali Rivals, popularna gra bojowa Roblox, oferuje ekscytujące pojedynki solo i drużyny. Niezależnie od tego, czy jest to showdown 1v1, czy bitwa drużynowa 5v5, angażująca rozgrywka sprawia, że jest to najlepsza gra walki Robloxa. Gracze zdobywają klucze przez pojedynek
-
Mar 17,25Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik przedstawia każde osiągnięcie, dzięki czemu Ty i Twój partner podbijesz każde wyzwanie. Podczas gdy niektóre trofea są zaspokajane naturalnie dzięki historii, wiele wymaga dokładnej eksploracji i unikalnych działań. Użyj tego g