Capcom usa l'IA per generare migliaia di idee ambientali in-game uniche
Capcom, uno dei principali attori nel settore dei giochi, sta scavando l'uso di AI generativo per semplificare la creazione di ambienti di gioco, con l'obiettivo di generare le "centinaia di migliaia" di idee uniche necessarie per i loro ampli mondi di gioco. Poiché i costi associati allo sviluppo dei videogiochi continuano a intensificarsi, gli editori di giochi si stanno trasformando sempre più alle tecnologie di intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza e ridurre le spese. Ad esempio, Call of Duty si è già avventurato in questo territorio offrendo un "cosmetico generato dall'AI" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023 e i fan hanno ipotizzato sull'uso dell'intelligenza artificiale generativa in altri aspetti, come le schermate di caricamento. Nel frattempo, EA ha sottolineato la centralità dell'IA al suo modello di business.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom noto per il suo lavoro su titoli di successo come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce su come l'azienda sta sperimentando l'integrazione di intelligenza artificiale nel loro processo di sviluppo. Abe ha sottolineato che una delle parti più ad alta intensità di lavoro dello sviluppo del gioco prevede la generazione di un gran numero di idee uniche. Ha sottolineato che anche gli oggetti semplici come i televisori richiedono disegni, loghi e forme individuali, portando alla creazione di centinaia di migliaia di idee, tra cui molte che non vengono utilizzate.
Per rispondere alla necessità di molteplici proposte per ciascuna delle migliaia a decine di migliaia di oggetti in un gioco, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'IA generativa. Questo sistema di intelligenza artificiale legge attraverso vari documenti di progettazione del gioco e genera idee autonomamente. Non solo accelera il processo di sviluppo, ma fornisce anche feedback per perfezionare ulteriormente le sue uscite. Il prototipo, che utilizza modelli AI avanzati come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. ABE ha osservato che l'implementazione di questo modello AI potrebbe "ridurre significativamente i costi" rispetto ai metodi manuali, migliorando al contempo la qualità dell'output.
Attualmente, l'uso dell'IA da parte di Capcom è limitato a questo specifico sistema, garantendo che altri aspetti critici dello sviluppo del gioco come ideazione, meccanica di gioco, programmazione e progettazione dei personaggi rimangano il dominio della creatività e delle competenze umane.
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