Capcom menggunakan AI untuk menghasilkan beribu-ribu idea persekitaran dalam permainan yang unik

Apr 15,25

Capcom, pemain utama dalam industri permainan, sedang menyelidiki penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan persekitaran dalam permainan, yang bertujuan untuk menghasilkan "ratusan ribu" idea-idea unik yang diperlukan untuk dunia permainan mereka yang luas. Memandangkan kos yang berkaitan dengan pembangunan permainan video terus meningkat, penerbit permainan semakin beralih kepada teknologi AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Call of Duty telah menceburkan diri ke wilayah ini dengan menawarkan "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, dan peminat telah membuat spekulasi tentang penggunaan AI generatif dalam aspek lain, seperti skrin memuatkan. Sementara itu, EA telah menekankan sentraliti AI kepada model perniagaannya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom yang terkenal dengan karyanya pada tajuk blockbuster seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, memberi penerangan tentang bagaimana syarikat itu bereksperimen dengan integrasi AI dalam proses pembangunan mereka. Abe menekankan bahawa salah satu bahagian pembangunan permainan yang paling intensif buruh melibatkan menghasilkan sejumlah besar idea yang unik. Beliau menegaskan bahawa walaupun barangan mudah seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk individu, yang membawa kepada penciptaan ratusan ribu idea, termasuk banyak yang tidak digunakan.

Untuk menangani keperluan untuk pelbagai cadangan untuk setiap ribuan hingga puluhan ribu objek dalam permainan, Abe mengembangkan sistem yang memanfaatkan AI generasi. Sistem AI ini dibaca melalui pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea secara autonomi. Ia bukan sahaja mempercepatkan proses pembangunan tetapi juga memberikan maklum balas untuk memperbaiki outputnya. Prototaip, yang menggunakan model AI canggih seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Abe menyatakan bahawa pelaksanaan model AI ini dapat "mengurangkan kos dengan ketara" berbanding dengan kaedah manual, sementara juga meningkatkan kualiti output.

Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini, memastikan aspek kritikal yang lain dalam pembangunan permainan seperti ideasi, mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak tetap menjadi domain kreativiti dan kepakaran manusia.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.