Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng libu-libong mga natatanging ideya sa kapaligiran ng in-game

Apr 15,25

Ang Capcom, isang pangunahing manlalaro sa industriya ng gaming, ay naghahatid sa paggamit ng generative AI upang i-streamline ang paglikha ng mga in-game na kapaligiran, na naglalayong makabuo ng "daan-daang libong" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa kanilang malawak na mga mundo ng laro. Habang ang mga gastos na nauugnay sa pag -unlad ng video game ay patuloy na tumataas, ang mga publisher ng laro ay lalong lumingon sa mga teknolohiya ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay na-venture sa teritoryong ito sa pamamagitan ng pag-alok ng isang "AI-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, at ang mga tagahanga ay nag-isip tungkol sa paggamit ng generative AI sa iba pang mga aspeto, tulad ng pag-load ng mga screen. Samantala, binigyang diin ng EA ang sentralidad ng AI sa modelo ng negosyo nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpagaan kung paano ang kumpanya ay nag -eeksperimento sa pagsasama ng AI sa kanilang proseso ng pag -unlad. Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka-masinsinang mga bahagi ng pag-unlad ng laro ay nagsasangkot ng pagbuo ng isang malawak na bilang ng mga natatanging ideya. Sinabi niya na kahit ang mga simpleng item tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis, na humahantong sa paglikha ng daan -daang libong mga ideya, kabilang ang marami na hindi nagamit.

Upang matugunan ang pangangailangan para sa maraming mga panukala para sa bawat isa sa libu -libo hanggang sa libu -libong mga bagay sa isang laro, ang ABE ay nakabuo ng isang sistema na gumagamit ng mga generative AI. Ang sistemang AI na ito ay nagbabasa sa pamamagitan ng iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at bumubuo ng mga ideya nang awtonomiya. Hindi lamang nito pinapabilis ang proseso ng pag -unlad ngunit nagbibigay din ng puna upang pinuhin ang mga output nito. Ang prototype, na gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Nabanggit ni Abe na ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay maaaring "mabawasan ang mga gastos nang malaki" kumpara sa mga manu -manong pamamaraan, habang pinapahusay din ang kalidad ng output.

Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro tulad ng ideasyon, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character ay nananatiling domain ng pagkamalikhain ng tao at kadalubhasaan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.