Capcom gebruikt AI om duizenden unieke in-game milieu-ideeën te genereren

Apr 15,25

Capcom, een belangrijke speler in de gaming-industrie, verdiept in het gebruik van generatieve AI om de creatie van in-game omgevingen te stroomlijnen, met als doel de "honderdduizenden" van unieke ideeën te genereren die nodig zijn voor hun uitgebreide gamewerelden. Naarmate de kosten in verband met de ontwikkeling van videogames blijven escaleren, wenden game -uitgevers zich steeds meer tot AI -technologieën om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen. Call of Duty heeft zich bijvoorbeeld al in dit gebied gewaagd door een "AI-gegenereerde cosmetische" aan te bieden voor Call of Duty: Modern Warfare 3 eind 2023, en fans hebben gespeculeerd over het gebruik van generatieve AI in andere aspecten, zoals laadschermen. Ondertussen heeft EA de nadruk gelegd op de centraliteit van AI in zijn bedrijfsmodel.

In een recent interview met Google Cloud Japan , werpen Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom bekend om zijn werk aan blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe het bedrijf experimenteert met AI -integratie in hun ontwikkelingsproces. Abe benadrukte dat een van de meest arbeidsintensieve delen van game-ontwikkeling inhoudt dat het genereren van een groot aantal unieke ideeën. Hij wees erop dat zelfs eenvoudige items zoals televisies individuele ontwerpen, logo's en vormen vereisen, wat leidt tot het creëren van honderdduizenden ideeën, waaronder velen die ongebruikt gingen.

Om de behoefte aan meerdere voorstellen voor elk van de duizenden tot tienduizenden objecten in een spel aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt. Dit AI -systeem leest verschillende spelontwerpdocumenten door en genereert autonoom ideeën. Het versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar geeft ook feedback om de uitgangen verder te verfijnen. Het prototype, dat geavanceerde AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen gebruikt, heeft positieve feedback van de interne ontwikkelingsteams van Capcom gekregen. Abe merkte op dat het implementeren van dit AI -model "de kosten aanzienlijk zou kunnen verlagen" in vergelijking met handmatige methoden, terwijl ook de kwaliteit van de output wordt verbeterd.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, waardoor andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideeën, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, het domein van menselijke creativiteit en expertise blijven.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.