Capcom gebruikt AI om duizenden unieke in-game milieu-ideeën te genereren
Capcom, een belangrijke speler in de gaming-industrie, verdiept in het gebruik van generatieve AI om de creatie van in-game omgevingen te stroomlijnen, met als doel de "honderdduizenden" van unieke ideeën te genereren die nodig zijn voor hun uitgebreide gamewerelden. Naarmate de kosten in verband met de ontwikkeling van videogames blijven escaleren, wenden game -uitgevers zich steeds meer tot AI -technologieën om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen. Call of Duty heeft zich bijvoorbeeld al in dit gebied gewaagd door een "AI-gegenereerde cosmetische" aan te bieden voor Call of Duty: Modern Warfare 3 eind 2023, en fans hebben gespeculeerd over het gebruik van generatieve AI in andere aspecten, zoals laadschermen. Ondertussen heeft EA de nadruk gelegd op de centraliteit van AI in zijn bedrijfsmodel.
In een recent interview met Google Cloud Japan , werpen Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom bekend om zijn werk aan blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe het bedrijf experimenteert met AI -integratie in hun ontwikkelingsproces. Abe benadrukte dat een van de meest arbeidsintensieve delen van game-ontwikkeling inhoudt dat het genereren van een groot aantal unieke ideeën. Hij wees erop dat zelfs eenvoudige items zoals televisies individuele ontwerpen, logo's en vormen vereisen, wat leidt tot het creëren van honderdduizenden ideeën, waaronder velen die ongebruikt gingen.
Om de behoefte aan meerdere voorstellen voor elk van de duizenden tot tienduizenden objecten in een spel aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt. Dit AI -systeem leest verschillende spelontwerpdocumenten door en genereert autonoom ideeën. Het versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar geeft ook feedback om de uitgangen verder te verfijnen. Het prototype, dat geavanceerde AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen gebruikt, heeft positieve feedback van de interne ontwikkelingsteams van Capcom gekregen. Abe merkte op dat het implementeren van dit AI -model "de kosten aanzienlijk zou kunnen verlagen" in vergelijking met handmatige methoden, terwijl ook de kwaliteit van de output wordt verbeterd.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, waardoor andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideeën, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, het domein van menselijke creativiteit en expertise blijven.
-
Jan 16,25Meisjes FrontLine 2: Exilium-niveaulijst vrijgegeven Nog een gratis te spelen gacha-spel, nog een karakterranglijst om je investeringskeuzes te begeleiden. Met deze Girls’ Frontline 2: Exilium-personagelijst kun je bepalen welke personages jouw middelen waard zijn. Frontline 2 voor meisjes: Exilium-karakterniveaulijst Hier vindt u een overzicht van de momenteel beschikbare opties
-
Feb 19,25Eerste seizoen van Marvel Rivals -in kaart brengen van de cursus Marvel rivalen seizoen 1: een nachtschap van New York City van kaarten Marvel rivalen seizoen 1 blijft de inhoud uitbreiden en voegt nieuwe kaarten toe die rond een nachtelijke New York City naast de Fantastic Four Heroes and Cosmetics wordt toegevoegd. Deze gids beschrijft elke nieuwe kaart. Inhoudsopgave Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: Rivals Codes voor januari 2025 vrijgegeven Snelle links Alle rivalencodes Hoe je rivalencodes moet inwisselen Meer rivalencodes vinden Rivals, een populair Roblox -gevechtsspel, biedt spannende solo- en teamduels. Of het nu een 1V1 -showdown is of een 5V5 -teamstrijd, de boeiende gameplay maakt het een top Roblox -vechtspel. Spelers verdienen sleutels via Duel
-
Mar 17,25Alle gesplitste fictieprestaties en hoe ze te ontgrendelen Duik in de boeiende co-op avontuur split fictie van Hazelight Studios! Deze gids schetst elke prestatie en zorgt ervoor dat u en uw partner elke uitdaging veroveren. Hoewel sommige trofeeën op natuurlijke wijze worden verdiend door het verhaal, vereisen velen grondige verkenning en unieke acties. Gebruik deze g