Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania tysięcy unikalnych pomysłów na środowisko w grze

Apr 15,25

Capcom, główny gracz w branży gier, zagłębia się w użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia środowisk w grze, mającym na celu wygenerowanie „setek tysięcy” unikalnych pomysłów potrzebnych do ich ekspansywnych światów gier. Ponieważ koszty związane z tworzeniem gier wideo wciąż się eskalują, wydawcy gier coraz częściej zwracają się do technologii AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty zapuścił się już na to terytorium, oferując „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., A fani spekulowali na temat zastosowania generatywnej sztucznej inteligencji w innych aspektach, takich jak ładowanie ekranów. Tymczasem EA podkreślił centralność sztucznej inteligencji do swojego modelu biznesowego.

W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego Capcom, znanego ze swoich prac nad hitami, takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na to, jak firma eksperymentuje z integracją AI w procesie rozwoju. Abe podkreślił, że jedna z najbardziej pracochłonnych części rozwoju gier jest generowanie ogromnej liczby unikalnych pomysłów. Zwrócił uwagę, że nawet proste przedmioty, takie jak telewizory, wymagają poszczególnych projektów, logo i kształtów, co prowadzi do stworzenia setek tysięcy pomysłów, w tym wielu nieużywanych.

Aby zaspokoić potrzebę wielu propozycji dla każdego z tysięcy do dziesiątek tysięcy obiektów w grze, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję. Ten system AI odczytuje różne dokumenty projektowania gier i generuje pomysły autonomicznie. Nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także zapewnia informacje zwrotne w celu dalszego udoskonalenia swoich wyników. Prototyp, który wykorzystuje zaawansowane modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, uzyskał pozytywne informacje zwrotne od wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Abe zauważył, że wdrożenie tego modelu AI może „znacznie obniżyć koszty” w porównaniu z metodami ręcznymi, przy jednoczesnym zwiększeniu jakości produkcji.

Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.