Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania tysięcy unikalnych pomysłów na środowisko w grze
Capcom, główny gracz w branży gier, zagłębia się w użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia środowisk w grze, mającym na celu wygenerowanie „setek tysięcy” unikalnych pomysłów potrzebnych do ich ekspansywnych światów gier. Ponieważ koszty związane z tworzeniem gier wideo wciąż się eskalują, wydawcy gier coraz częściej zwracają się do technologii AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty zapuścił się już na to terytorium, oferując „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., A fani spekulowali na temat zastosowania generatywnej sztucznej inteligencji w innych aspektach, takich jak ładowanie ekranów. Tymczasem EA podkreślił centralność sztucznej inteligencji do swojego modelu biznesowego.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego Capcom, znanego ze swoich prac nad hitami, takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na to, jak firma eksperymentuje z integracją AI w procesie rozwoju. Abe podkreślił, że jedna z najbardziej pracochłonnych części rozwoju gier jest generowanie ogromnej liczby unikalnych pomysłów. Zwrócił uwagę, że nawet proste przedmioty, takie jak telewizory, wymagają poszczególnych projektów, logo i kształtów, co prowadzi do stworzenia setek tysięcy pomysłów, w tym wielu nieużywanych.
Aby zaspokoić potrzebę wielu propozycji dla każdego z tysięcy do dziesiątek tysięcy obiektów w grze, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję. Ten system AI odczytuje różne dokumenty projektowania gier i generuje pomysły autonomicznie. Nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także zapewnia informacje zwrotne w celu dalszego udoskonalenia swoich wyników. Prototyp, który wykorzystuje zaawansowane modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, uzyskał pozytywne informacje zwrotne od wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Abe zauważył, że wdrożenie tego modelu AI może „znacznie obniżyć koszty” w porównaniu z metodami ręcznymi, przy jednoczesnym zwiększeniu jakości produkcji.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: Wydane kody rywali na styczeń 2025 Szybkie linki Wszystkie kody rywali Jak wymienić kody rywali Znalezienie większej liczby kodów rywali Rivals, popularna gra bojowa Roblox, oferuje ekscytujące pojedynki solo i drużyny. Niezależnie od tego, czy jest to showdown 1v1, czy bitwa drużynowa 5v5, angażująca rozgrywka sprawia, że jest to najlepsza gra walki Robloxa. Gracze zdobywają klucze przez pojedynek
-
Mar 17,25Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik przedstawia każde osiągnięcie, dzięki czemu Ty i Twój partner podbijesz każde wyzwanie. Podczas gdy niektóre trofea są zaspokajane naturalnie dzięki historii, wiele wymaga dokładnej eksploracji i unikalnych działań. Użyj tego g