Capcom sử dụng AI để tạo ra hàng ngàn ý tưởng môi trường trong trò chơi độc đáo

Apr 15,25

Capcom, một người chơi chính trong ngành công nghiệp chơi game, đang đi sâu vào việc sử dụng AI tổng thể để hợp lý hóa việc tạo ra các môi trường trong trò chơi, nhằm tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cần thiết cho thế giới trò chơi mở rộng của họ. Khi các chi phí liên quan đến phát triển trò chơi video tiếp tục leo thang, các nhà xuất bản trò chơi đang ngày càng chuyển sang các công nghệ AI để tăng cường hiệu quả và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty đã mạo hiểm vào lãnh thổ này bằng cách đưa ra một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, và người hâm mộ đã suy đoán về việc sử dụng AI tổng thể trong các khía cạnh khác, chẳng hạn như tải màn hình. Trong khi đó, EA đã nhấn mạnh tính trung tâm của AI đối với mô hình kinh doanh của mình.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom được biết đến với công việc của ông về các tựa game bom tấn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã làm sáng tỏ cách công ty đang thử nghiệm tích hợp AI trong quá trình phát triển của họ. Abe nhấn mạnh rằng một trong những phần phát triển trò chơi tốn nhiều công sức nhất liên quan đến việc tạo ra một số lượng lớn các ý tưởng độc đáo. Ông chỉ ra rằng ngay cả các mặt hàng đơn giản như tivi cũng đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng riêng lẻ, dẫn đến việc tạo ra hàng trăm ngàn ý tưởng, bao gồm nhiều ý tưởng không được sử dụng.

Để giải quyết nhu cầu về nhiều đề xuất cho mỗi trong số hàng ngàn đến hàng chục ngàn đối tượng trong một trò chơi, Abe đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống AI này đọc thông qua các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra ý tưởng một cách tự động. Nó không chỉ tăng tốc quá trình phát triển mà còn cung cấp phản hồi để tinh chỉnh đầu ra của nó hơn nữa. Nguyên mẫu, sử dụng các mô hình AI tiên tiến như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Abe lưu ý rằng việc thực hiện mô hình AI này có thể "giảm chi phí đáng kể" so với các phương pháp thủ công, đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.

Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, đảm bảo rằng các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi như ý tưởng, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật vẫn là lĩnh vực sáng tạo và chuyên môn của con người.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.