Capcom sử dụng AI để tạo ra hàng ngàn ý tưởng môi trường trong trò chơi độc đáo
Capcom, một người chơi chính trong ngành công nghiệp chơi game, đang đi sâu vào việc sử dụng AI tổng thể để hợp lý hóa việc tạo ra các môi trường trong trò chơi, nhằm tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cần thiết cho thế giới trò chơi mở rộng của họ. Khi các chi phí liên quan đến phát triển trò chơi video tiếp tục leo thang, các nhà xuất bản trò chơi đang ngày càng chuyển sang các công nghệ AI để tăng cường hiệu quả và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty đã mạo hiểm vào lãnh thổ này bằng cách đưa ra một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, và người hâm mộ đã suy đoán về việc sử dụng AI tổng thể trong các khía cạnh khác, chẳng hạn như tải màn hình. Trong khi đó, EA đã nhấn mạnh tính trung tâm của AI đối với mô hình kinh doanh của mình.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom được biết đến với công việc của ông về các tựa game bom tấn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã làm sáng tỏ cách công ty đang thử nghiệm tích hợp AI trong quá trình phát triển của họ. Abe nhấn mạnh rằng một trong những phần phát triển trò chơi tốn nhiều công sức nhất liên quan đến việc tạo ra một số lượng lớn các ý tưởng độc đáo. Ông chỉ ra rằng ngay cả các mặt hàng đơn giản như tivi cũng đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng riêng lẻ, dẫn đến việc tạo ra hàng trăm ngàn ý tưởng, bao gồm nhiều ý tưởng không được sử dụng.
Để giải quyết nhu cầu về nhiều đề xuất cho mỗi trong số hàng ngàn đến hàng chục ngàn đối tượng trong một trò chơi, Abe đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống AI này đọc thông qua các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra ý tưởng một cách tự động. Nó không chỉ tăng tốc quá trình phát triển mà còn cung cấp phản hồi để tinh chỉnh đầu ra của nó hơn nữa. Nguyên mẫu, sử dụng các mô hình AI tiên tiến như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Abe lưu ý rằng việc thực hiện mô hình AI này có thể "giảm chi phí đáng kể" so với các phương pháp thủ công, đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, đảm bảo rằng các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi như ý tưởng, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật vẫn là lĩnh vực sáng tạo và chuyên môn của con người.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Danh sách cấp độ Exilium được phát hành Một trò chơi gacha miễn phí khác, một bảng xếp hạng nhân vật khác để hướng dẫn các lựa chọn đầu tư của bạn. Danh sách cấp nhân vật Girls’ Frontline 2: Exilium này giúp bạn ưu tiên những nhân vật nào xứng đáng với tài nguyên của bạn. Girls’ Frontline 2: Danh sách cấp nhân vật Exilium Đây là bảng phân tích hiện có sẵn
-
Feb 19,25Mùa đầu tiên của các đối thủ Marvel biểu đồ khóa học Marvel Rivals Season 1: A New York City Nights of Maps of Maps Marvel Rivals Season 1 tiếp tục mở rộng nội dung của nó, thêm các bản đồ mới theo chủ đề xung quanh một thành phố New York về đêm cùng với Fantastic Four Heroes and Cosmetics. Hướng dẫn này chi tiết từng bản đồ mới. Mục lục Đế chế đêm vĩnh cửu: M
-
Feb 02,25Roblox: Mã đối thủ cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Liên kết nhanh Tất cả các mã đối thủ Cách đổi mã đối thủ Tìm thêm mã đối thủ Rivals, một trò chơi chiến đấu ROBLOX nổi tiếng, cung cấp các trận đấu độc tấu và đấu tay đôi ly kỳ. Cho dù đó là trận đấu 1V1 hay trận chiến 5V5, trò chơi hấp dẫn làm cho nó trở thành một trò chơi chiến đấu ROBLOX hàng đầu. Người chơi kiếm chìa khóa thông qua cuộc đấu tay đôi
-
Mar 17,25Tất cả các thành tích tiểu thuyết chia rẽ & làm thế nào để mở khóa chúng Đi sâu vào tiểu thuyết chia tay Co-op Adventure quyến rũ từ Hazelight Studios! Hướng dẫn này phác thảo mọi thành tích, đảm bảo bạn và đối tác của bạn chinh phục mọi thử thách. Trong khi một số danh hiệu được kiếm được một cách tự nhiên thông qua câu chuyện, nhiều người yêu cầu khám phá kỹ lưỡng và hành động độc đáo. Sử dụng g này