"Bilah Kebakaran: Melancarkan Pandangan Pertama"
Apabila saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang mengingatkan studio Castlevania: Lords of Shadow Games, mungkin dikemas kini dengan Stylings of God of War moden. Walau bagaimanapun, satu jam ke dalam permainan, saya mendapati diri saya tenggelam dalam pengalaman seperti jiwa, di mana tumpuannya tepat pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, menjadi jelas bahawa bilah kebakaran yang biasa ditemui namun menawarkan sentuhan yang unik dan menarik pada genre pengembaraan tindakan.
Pada pandangan pertama, bilah api mungkin kelihatan seperti klon kerja Sony Santa Monica, terutamanya dengan suasana fantasi gelap, pertempuran berat, dan kamera orang ketiga yang membuat anda dekat dengan tindakan. Permainan ini berkongsi banyak persamaan dengan era Norse perjalanan Kratos, termasuk meneroka peta yang dipenuhi dengan jalan yang twisty dan dada harta, dibantu oleh teman muda yang membantu menyelesaikan teka -teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Permainan ini juga meminjam unsur-unsur dari perpustakaan Fromsoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang mengisi semula ramuan kesihatan dan musuh respawn ketika berehat. Walaupun unsur -unsur ini dapat terasa terlalu akrab, bilah api berjaya mengukir jalannya sendiri.
Dunia permainan membangkitkan getaran fantasi 1980-an nostalgia, di mana watak-watak seperti Conan the Barbarian akan sesuai di kalangan askar berototnya, dan musuh-musuh yang pelik seperti makhluk seperti orangutan pada tongkat buluh tidak akan keluar dari tempat di labirin Jim Henson. Kisah itu juga mempunyai rasa retro, dengan seorang ratu jahat yang mengubah keluli menjadi batu, dan anda, sebagai Aran de Lira, seorang pandai besi demigod, yang ditugaskan untuk mengalahkannya untuk memulihkan logam dunia. Walaupun naratif dan watak -watak mungkin tidak begitu menarik, mengingatkan banyak cerita era Xbox 360 yang dilupakan, inovasi mekanikal permainan bersinar terang.
Bilah api menawarkan sistem tempur yang berpusat di sekitar serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Dengan berhati -hati membaca pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah dan menyerang usus mereka, mengakibatkan pertempuran yang memuaskan dengan laluan darah yang meletus dari luka.
Sistem ini benar -benar cemerlang semasa pergaduhan bos, seperti pertemuan utama pertama demo dengan troll slobbering. Troll ini mempunyai bar kesihatan kedua yang hanya boleh rosak selepas melepaskannya, dengan anggota badan yang dikeluarkan ditentukan oleh sudut serangan anda. Anda juga boleh memotong seluruh muka troll, meninggalkannya buta dan flailing sehingga ia menanam semula matanya.
Senjata dalam bilah api memerlukan perhatian yang ketara, kerana mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa. Anda mesti menggunakan batu mengasah atau suis, kerana kelebihan dan hujung memakai secara bebas. Apabila senjata menghancurkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk membuat lagi kraf, yang membawa kepada ciri yang paling inovatif permainan: The Forge.
Sistem Forge adalah luas, bermula dengan memilih template senjata asas yang dilukis oleh Aran pada papan tulis. Anda kemudian tweak dan mengubah suai reka bentuk, menyesuaikan unsur -unsur seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang mempengaruhi statistik senjata dan permintaan stamina. Sebaik sahaja reka bentuk anda selesai, anda secara fizikal mengetuk logam pada anvil melalui minigame yang terlibat, yang bertujuan untuk memadankan garis melengkung dengan bar menegak untuk mengelakkan kerja keras keluli. Prestasi anda dinilai dengan bintang, menentukan berapa kerap anda boleh membaiki senjata sebelum ia pecah secara kekal.
Walaupun konsep Forge menarik, memperkenalkan elemen kemahiran untuk membuat kerajinan, minigame boleh mengecewakan. Sambungan yang lebih jelas antara serangan tukul dan bentuk logam yang dihasilkan, atau tutorial yang lebih baik, dapat meningkatkan ciri ini dengan ketara.
Visi Mercurysteam untuk Blades of Fire melangkaui demo, yang bertujuan untuk perjalanan 60-70 jam di mana pemain membentuk lampiran yang mendalam kepada senjata mereka yang dibuat. Semasa anda menjelajah dan mencari logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka tetap sesuai untuk cabaran baru. Sistem kematian selanjutnya menekankan ikatan ini, ketika anda menjatuhkan senjata anda setelah kekalahan dan harus pulih dari dunia.
Pengaruh jiwa gelap dan adik -beradiknya terbukti dalam bilah api , mencerminkan impak dari permainan dari permainan tindakan dan sambungan Mercurysteam ke Blade of Darkness , pendahulu kepada siri Souls. Walau bagaimanapun, bilah api melampaui pengaruh ini, menafsirkan semula sistem yang ditetapkan ke dalam gabungan idea yang unik.
Walaupun terdapat beberapa kebimbangan mengenai penetapan fantasi gelap generik permainan dan kekurangan kepelbagaian, kedalaman hubungan antara bilah -bilah palsu dan musuh -musuh yang anda hadapi adalah menarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menjadi hits arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang benar -benar menarik kepada komuniti permainan.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Feb 19,25Musim pertama pesaing Marvel mencatatkan kursus Pesta Marvel Musim 1: Peta Nightscape New York City Pesta Marvel Musim 1 terus memperluaskan kandungannya, menambah peta baru bertemakan di sekitar New York City pada waktu malam bersama Fantastic Four Heroes dan Cosmetics. Panduan ini memperincikan setiap peta baru. Jadual Kandungan Empayar Malam Abadi: m
-
Feb 02,25Roblox: Kod Saingan untuk Januari 2025 Dikeluarkan Pautan cepat Semua kod pesaing Cara Menebus Kod Saingan Mencari lebih banyak kod pesaing Saingan, permainan tempur Roblox yang popular, menawarkan solo dan pasukan duels yang mendebarkan. Sama ada pertarungan 1v1 atau pertempuran pasukan 5v5, permainan yang menarik menjadikannya permainan pertempuran Roblox teratas. Pemain mendapat kunci melalui pertarungan
-
Mar 17,25Semua pencapaian fiksyen berpecah & bagaimana membuka kunci mereka Menyelam ke dalam fiksyen pengembaraan co-op yang menawan dari Hazelight Studios! Panduan ini menggariskan setiap pencapaian, memastikan anda dan pasangan anda menakluki setiap cabaran. Walaupun sesetengah trofi diperoleh secara semulajadi melalui cerita, ramai yang memerlukan penjelajahan menyeluruh dan tindakan yang unik. Gunakan g ini