"ब्लेड्स ऑफ फायर: पहला लुक का अनावरण"

Apr 06,25

जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो गेम्स की याद ताजा करती है, शायद युद्ध के गॉड ऑफ द मॉडर्न स्टाइलिंग के साथ अद्यतन की गई थी। हालांकि, खेल में एक घंटा, मैंने खुद को एक आत्मा के अनुभव में डूबे हुए पाया, जहां पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार के आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। मेरे तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, यह स्पष्ट हो गया कि ब्लेड ऑफ फायर ट्रेड्स परिचित मैदान अभी तक एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक अनूठा और आकर्षक मोड़ प्रदान करता है।

पहली नज़र में, ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के काम के एक क्लोन की तरह लग सकता है, विशेष रूप से इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, भारी-मारक मुकाबला, और एक तीसरा-व्यक्ति कैमरा जो आपको एक्शन के करीब रखता है। खेल ने क्रेटोस की यात्रा के नॉर्स युग के साथ कई समानताएं साझा कीं, जिसमें एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त ट्विस्टी पथ और खजाने की छाती से भरे एक नक्शे की खोज करना शामिल है, जो पहेली को हल करने में सहायता करता है। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। यह गेम फ्रॉमसॉफ्टवेयर के लाइब्रेरी से तत्वों को भी उधार लेता है, जैसे कि एनविल के आकार की चौकियों को जो स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं और आराम करने पर दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं। जबकि ये तत्व अत्यधिक परिचित महसूस कर सकते हैं, ब्लेड ऑफ फायर अपने स्वयं के रास्ते को तराशने का प्रबंधन करता है।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

खेल की दुनिया 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को एक उदासीन रूप से विकसित करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन जैसे पात्र अपने मांसपेशियों के सैनिकों के बीच सही फिट होंगे, और बांस पोगो स्टिक पर ऑरंगुटन जैसे जीव जैसे विचित्र दुश्मन जिम हेंसन के लैबिरिंथ में जगह से बाहर नहीं होंगे। कहानी, भी, एक रेट्रो फील है, जिसमें एक दुष्ट रानी स्टील को पत्थर में बदल रही है, और आप, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड के रूप में, उसे दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए उसे हराने का काम सौंपा। जबकि कथा और पात्र विशेष रूप से सम्मोहक नहीं हो सकते हैं, कई भूल गए Xbox 360 युग की कहानियों की याद ताजा करते हैं, खेल के यांत्रिक नवाचारों ने चमकीले रूप से चमकते हैं।

ब्लेड ऑफ़ फायर में एक लड़ाकू प्रणाली है जो दिशात्मक हमलों के आसपास केंद्रित है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करती है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से पढ़कर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रक्षा करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनके आंत को मारकर पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप घावों से रक्त ट्रेल्स के साथ संतोषजनक रूप से आंत का मुकाबला होता है।

सिस्टम वास्तव में बॉस के झगड़े के दौरान उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जैसे कि डेमो का पहला प्रमुख मुठभेड़ एक स्लॉबरिंग ट्रोल के साथ। इस ट्रोल में एक दूसरा स्वास्थ्य बार है जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है, आपके हमले कोण द्वारा निर्धारित अंग को हटा दिया गया है। तुम भी ट्रोल के पूरे चेहरे को काट सकते हो, उसे अंधा और बहते हुए तब तक बह सकता है जब तक कि वह अपनी आँखों को फिर से न खत्म न कर दे।

आग के ब्लेड में हथियारों को महत्वपूर्ण ध्यान देने की आवश्यकता होती है, क्योंकि वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं। आपको एक तेज पत्थर या स्विच स्टांस का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं। जब एक हथियार बिखर जाता है, तो आप इसे एक अनविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे शिल्प एन्यू में पिघला सकते हैं, जो खेल की सबसे नवीन सुविधा की ओर जाता है: द फोर्ज।

फोर्ज सिस्टम व्यापक है, एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट चुनने के साथ शुरू होता है जो कि एरन एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है। फिर आप डिजाइन को मोड़ते हैं और संशोधित करते हैं, जो एक भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे तत्वों को समायोजित करते हैं, जो हथियार के आँकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करता है। एक बार जब आपका डिज़ाइन पूरा हो जाता है, तो आप शारीरिक रूप से एक शामिल मिनीगेम के माध्यम से एक एविल पर धातु को बाहर निकालते हैं, जिसका लक्ष्य स्टील से अधिक काम करने से बचने के लिए ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ एक घुमावदार रेखा से मेल खाना है। आपके प्रदर्शन को सितारों के साथ रेट किया गया है, यह निर्धारित करते हुए कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

जबकि फोर्ज कॉन्सेप्ट पेचीदा है, क्राफ्टिंग के लिए एक कौशल तत्व को पेश करते हुए, मिनीगेम निराशा से कम हो सकता है। हैमर स्ट्राइक और परिणामी धातु के आकार, या एक बेहतर ट्यूटोरियल के बीच एक स्पष्ट संबंध, इस सुविधा को काफी बढ़ा सकता है।

ब्लेड ऑफ फायर के लिए मर्करीस्टेम की दृष्टि डेमो से परे फैली हुई है, जो 60-70 घंटे की यात्रा के लिए लक्ष्य करती है, जहां खिलाड़ी अपने तैयार किए गए हथियारों के लिए गहरे संलग्नक बनाते हैं। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे नई चुनौतियों के लिए उपयुक्त बने रहें। मृत्यु प्रणाली आगे इस बंधन पर जोर देती है, क्योंकि आप अपने हथियार को हार पर छोड़ देते हैं और इसे दुनिया से पुनर्प्राप्त करना चाहिए।

डार्क सोल्स और उसके भाई -बहनों का प्रभाव आग के ब्लेड में स्पष्ट है, एक्शन गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव को दर्शाता है और ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए मर्करीस्टेम के कनेक्शन, सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत। हालांकि, आग के ब्लेड इन प्रभावों को स्थानांतरित करते हैं, स्थापित प्रणालियों को विचारों के एक अनूठे मिश्रण में पुनर्व्याख्या करते हैं।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ चिंताओं के बावजूद, आपके जाली ब्लेड और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच संबंध की गहराई सम्मोहक है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेल मुख्यधारा की हिट बन गए हैं, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए वास्तव में आकर्षक कुछ पेश करने की क्षमता है।

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड

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