Rekaan Hangat Watak FF: Kesan Satu Baris

Dec 11,24

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy dan Kingdom Hearts Tetsuya Nomura baru-baru ini menjelaskan pilihan reka bentuk wataknya, mendedahkan rasional yang mengejutkan. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang pendekatan uniknya terhadap penciptaan watak.

Mengapa Tetsuya Nomura Mereka Bentuk Wiranya Supaya Kelihatan Sederhana: 'Saya Ingin Kelihatan Baik dalam Permainan,' Kata Nomura

Protagonis Tetsuya Nomura secara konsisten memiliki penampilan yang menarik, hampir seperti supermodel dalam tetapan hebat mereka. Tapi kenapa? Ia bukan pernyataan falsafah yang mendalam tentang kecantikan atau kegelisahan. Sebabnya lebih bersifat peribadi.

Dalam temu bual baru-baru ini dengan majalah Young Jump, diterjemahkan oleh AUTOMATON, Nomura mengaitkan falsafah reka bentuknya kepada pengalaman sekolah menengah. Pemerhatian rakan sekelas – "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" - sangat memberi kesan kepadanya. Ini bergema dengan pandangannya tentang permainan video sebagai pelarian.

Dia menyatakan: "Daripada pengalaman itu, saya terfikir, 'Saya mahu kelihatan bagus dalam permainan' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Nampaknya ini bukan semata-mata tentang kesombongan. Nomura percaya bahawa pemain lebih cenderung untuk berhubung dengan watak yang mereka dapati dari segi estetik. Ia mengenai empati. "Jika anda berusaha keras untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan mendapat watak yang terlalu unik dan sukar untuk dirasai," jelas Nomura.

Sekarang, jangan putar belit—Nomura tidak mengelakkan reka bentuk yang unik sama sekali. Dia hanya menyimpan eksperimen berani itu untuk penjahat. Baginya, orang jahatlah yang dapat menunjukkan penampilan yang berani dan mewah. Masukkan Sephiroth, antagonis berambut perak daripada FINAL FANTASY VII yang menghayunkan pedang yang lebih tinggi sedikit daripadanya dan mempunyai bakat untuk melodrama. Sephiroth dan watak jahat lain seperti Kingdom Hearts’ Organization XIII adalah tempat tenaga kreatif Nomura berleluasa.

"Ya, saya suka Organisasi XIII," katanya. "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu tersendiri tanpa keperibadian mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Walau bagaimanapun, jika anda melihat kembali FINAL FANTASY VII, jelas bahawa pada masa mudanya, Nomura tidak begitu terkawal. Dia dengan riang mengakui bahawa apabila dia mula-mula mereka pelakon FFVII, ia adalah kreatif percuma untuk semua. Red XIII, makhluk leonine dengan ekor yang menyala, dan Cait Sith, seekor kucing berbahasa Scotland yang menunggang moogle yang disumbat, bukanlah pilihan yang bersahaja. Tetapi peninggalan muda yang bersemangat ini memihak kepada permainan.

"Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu unik," Nomura mengimbas kembali. "Saya sangat teliti tentang asas (untuk reka bentuk watak) sehingga ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini berwarna ini, dan mengapa ini bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Secara ringkasnya, kali seterusnya anda memainkan tajuk Nomura dan protagonis anda muncul seolah-olah mereka juga boleh membuat model dalam pertunjukan fesyen, anda boleh mengkreditkan teguran lalu daripada rakan yang ingin tampil bergaya sambil menyelamatkan dunia. Lagipun, seperti yang mungkin dinyatakan oleh Nomura, mengapa menjadi seorang wira jika anda tidak kelihatan baik berbuat demikian?

Persaraan Tetsuya Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Dalam temu bual yang sama dengan Young Jump, Tetsuya Nomura merujuk kepada potensi persaraannya pada tahun-tahun akan datang, ketika siri Kingdom Hearts menghampiri penamatnya. Dia menyebut bahawa dia telah menerima penulis baharu yang tidak biasa dengan Kingdom Hearts untuk memupuk perspektif baharu. Nomura berkongsi, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sebelum saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini terlebih dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan tujuan ia menjadi cerita yang membawa kepada kepada kesimpulannya."

Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang cara Kingdom Hearts IV mensasarkan untuk merombak siri ini dan menetapkan peringkat untuk kemuncaknya, lihat artikel kami di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.