Mainit na Disenyo ng Mga Karakter ng FF: Epekto ng Isang Linya

Dec 11,24

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ipinaliwanag kamakailan ni Tetsuya Nomura ng Final Fantasy at Kingdom Hearts ang kanyang mga pagpipilian sa disenyo ng karakter, na nagpapakita ng isang nakakagulat na tuwirang katwiran. Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa kanyang natatanging diskarte sa paglikha ng karakter.

Bakit Dinisenyo ni Tetsuya Nomura ang Kanyang mga Bayani na Magmukhang Kapansin-pansinSimple: 'Gusto Kong Maging Maganda sa Mga Laro,' Sabi ni Nomura

Mga bida ni Tetsuya Nomura patuloy na nagtataglay ng kapansin-pansin, halos mala-supermodel na hitsura sa loob ng kanilang kamangha-manghang mga setting. Pero bakit? Ito ay hindi isang malalim na pilosopikal na pahayag tungkol sa kagandahan o edginess. Ang dahilan ay mas personal.

Sa isang kamakailang panayam sa Young Jump magazine, isinalin ng AUTOMATON, iniuugnay ni Nomura ang kanyang pilosopiya sa disenyo sa isang karanasan sa high school. Obserbasyon ng isang kaklase – "Bakit kailangan ko ding maging pangit sa mundo ng laro?" - malalim ang epekto sa kanya. Ito ay sumasalamin sa kanyang pagtingin sa mga video game bilang isang pagtakas.

Sinabi niya: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ko nilikha ang aking mga pangunahing karakter."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Mukhang hindi lang ito tungkol sa pagmamataas, bagaman. Naniniwala si Nomura na ang mga manlalaro ay mas malamang na kumonekta sa mga character na sa tingin nila ay aesthetically kasiya-siya. Ito ay tungkol sa empatiya. "Kung gagawa ka ng paraan para gawin silang hindi kinaugalian, mapupunta ka sa isang karakter na masyadong natatangi at mahirap makiramay," paliwanag ni Nomura.

Ngayon, huwag mo itong baluktutin—Nomura ay hindi umiiwas sa mga kakaibang disenyo sa kabuuan. Iniligtas lang niya ang mga mapangahas na eksperimentong iyon para sa mga kontrabida. Para sa kanya, ang mga masasamang tao ang nakakakuha sa sport na matapang, maluho na hitsura. Ipasok ang Sephiroth, ang silver-haired antagonist mula sa FINAL FANTASY VII na nag-swing ng espada na medyo mas matangkad sa kanya at may talino sa melodrama. Si Sephiroth at iba pang mga kontrabida na karakter tulad ng Kingdom Hearts’ Organization XIII ay kung saan laganap ang creative energy ni Nomura.

"Oo, gusto ko ang Organization XIII," aniya. "I don't think the designs of Organization XIII would be that distinctive without their personalities. That's because I feel that it's only when their inner and outer appearances are unified that they become that kind of character."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Gayunpaman, kung babalikan mo ang FINAL FANTASY VII, malinaw na sa kanyang kabataan, si Nomura ay hindi gaanong kontrolado. Masaya niyang inamin na noong una niyang idinisenyo ang cast ng FFVII, isa itong creative free-for-all. Ang Red XIII, isang leonine creature na may nag-aalab na buntot, at si Cait Sith, isang Scottish-speaking feline na nakasakay sa stuffed moogle, ay hindi eksaktong mapagpipilian. Ngunit ang masayang pag-abandona ng kabataan ay nagtrabaho sa pabor ng laro.

"Noon, bata pa ako... kaya nagpasya na lang akong gawing kakaiba ang lahat ng karakter," paggunita ni Nomura. "Ako ay napaka-metikuloso tungkol sa batayan (para sa mga disenyo ng karakter) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ganito ang kulay ng bahaging ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay nagiging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay nagiging bahagi ng laro at kuwento nito."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Sa madaling sabi, sa susunod na paglalaro mo ng pamagat ng Nomura at lilitaw ang iyong bida na parang maaari rin silang magmodelo sa isang fashion show, maaari mong bigyan ng kredito ang isang nakaraang komento mula sa isang kaibigan na nagnanais na magmukhang naka-istilong habang nililigtas ang mundo. Pagkatapos ng lahat, tulad ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging isang bayani kung hindi ka maganda sa paggawa nito?

Tetsuya Nomura's Retirement and the Future of Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Sa parehong panayam sa Young Jump, binanggit ni Tetsuya Nomura ang kanyang potensyal na pagreretiro sa mga darating na taon, habang papalapit ang serye ng Kingdom Hearts sa pagtatapos nito. Binanggit niya na nag-onboard siya ng mga bagong manunulat na hindi pamilyar sa Kingdom Hearts para magkaroon ng mga bagong pananaw. Ibinahagi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layunin na ito ay isang kuwento na humahantong. sa konklusyon."

Para sa higit pang mga detalye kung paano nilalayon ng Kingdom Hearts IV na baguhin ang serye at itakda ang entablado para sa grand finale nito, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.