အဓိပ်ပါယျမရှိသောဗုံးကြဲသံ - စတူဒီယို၏အဆုံးကြောင့် Bioshock Creator

Feb 10,25
Ken Levine သည် Bioshock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပြန်လည်မမျှော်လင့်ဘဲပိတ်ပစ်ခြင်းအပေါ်ထင်ဟပ်ပြသခဲ့ပြီး "ရှုပ်ထွေးသော" ဟူသောဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဖော်ပြခြင်းဖြစ်သည်။ Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine ကစတူဒီယို၏ပိတ်သိမ်းမှုသည်မိမိကိုယ်ကိုအပါအ 0 င်အများစုအတွက်အံ့အားသင့်စရာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ သူက "သူတို့ဆက်လုပ်သွားမှာလို့ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်ငါ့ကုမ္ပဏီမဟုတ်ပေမယ့်ငါထင်ခဲ့တယ်။ Revine Levine, Creative Director ဒါရိုက်တာနှင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် Bioshock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ကိုယ်ပိုင်ရုန်းကန်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သူက "ငါဟာခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ငါပြည်နယ်မှာမဆိုငါမစဉ်းစားဘူး။ " ပိတ်သိမ်းသော်လည်းသူသည်အဖွဲ့သည်အကူးအပြောင်းကိုတတ်နိုင်သမျှချောမွေ့စွာပြုလုပ်ရန်, ပြည့်စုံသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအစီအစဉ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့်ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုပေးရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။

အဓိပ်ပါယျမရှိသော, system shock ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကြောင့်ခေါင်းစဉ်များကြောင့်လူသိများသော Titles အတွက်လူသိများသည်။ ဤဖြစ်ရပ်သည်လုပ်ငန်းခွင်ပြန့်ပွားမှုအခြေအနေများကြားတွင်ဤအဖြစ်အပျက်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းအတွင်းရှိစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ကြည့်ပါက Revine ကအဓိပ်ပါယျမရှိသောသည် bioshock refake ကိုအောင်မြင်စွာဆောင်ရွက်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Bioshock 4 ကို Bioshock 4 တွင် Cloud Chamber Studios မှတီထွင်ခဲ့သောမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင် BioShock Inlame ၏ဖြန့်ချိမှုမှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုမျှော်လင့်ထားသူများအားထည့်သွင်းရန်မျှော်လင့်ကြသည်။ ဆက်နွယ်မှုအတွက်အရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုအတွက် Open-World Setting ကို ဦး တည်သည့်အချက်များကဖော်ပြသည့်အလားအလာရှိသောကမ္ဘာကြီးကိုတပ်ဆင်ရန်အချက်များဆီသို့ ဦး တည်ပါသည်။ လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကကြေငြာခဲ့သော်လည်းတရားဝင်ဖြန့်ချိသည့်နေ့သည်အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.