ระเบิดไม่มีเหตุผล: ผู้สร้าง BioShock ตะลึงในตอนท้ายของสตูดิโอ

Feb 10,25

Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge Levine เปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมากที่สุดรวมถึงตัวเขาเอง เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้จะจากไปของเขาเองโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"

Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลยอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite มีส่วนทำให้การตัดสินใจออกไป เขาอธิบายว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี" แม้จะมีการปิดเขาพยายามที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับทีมของเขาใช้แพ็คเกจชดเชยที่ครอบคลุมและให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

การปิดของไม่มีเหตุผลที่รู้จักกันในชื่อเช่น System Shock 2 และ BioShock Infinite เกิดขึ้นในปี 2014 ต่อมาได้เปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ภายใต้ Take-Two Interactive เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาของการปลดพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรมโดยเน้นถึงความท้าทายภายในภูมิทัศน์การพัฒนาวิดีโอเกม

เมื่อมองย้อนกลับไป Levine แนะนำว่าไม่มีเหตุผลอาจประสบความสำเร็จในการทำ remake bioShock โดยระบุว่า“ นั่นจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับไม่มีเหตุผลที่จะได้รับหัวของพวกเขา”

ด้วย BioShock 4 บนขอบฟ้าที่พัฒนาโดย Cloud Chamber Studios แฟน ๆ คาดการณ์บทเรียนที่เรียนรู้จากการเปิดตัวของ BioShock Infinite จะรวมอยู่ด้วย จุดเก็งกำไรไปสู่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งที่อาจเกิดขึ้นสำหรับภาคต่อไปในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลแรกของซีรีส์ ในขณะที่ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ววันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่ได้รับการยืนยัน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.