Neil Druckmann: "Creative Confirm Drough မစီစဉ်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုများ"
Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့ရဲ့နာရီကြာစကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းဟာကိုယ့်ကိုယ်ကိုသံသယဝင်ပြီးအောင်မြင်တဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးနောက်ဆက်တွဲတွေကိုချဉ်းကပ်လာတယ်။
Druckmann သည်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လမ်းကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ချဉ်းကပ်လာကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းအပေါ်အပြင်းအထန်အာရုံစိုက်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသီးခြားစီဆက်ဆံသည်။ ရံဖန်ရံခါနောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်များကိုရံဖန်ရံခါမြင်တွေ့ရနိုင်သော်လည်းအနာဂတ်အတွက်အတွေးအခေါ်များကိုကယ်တင်ခြင်းထက်လက်ရှိဂိမ်း၏အလားအလာကိုအမြင့်ဆုံးပြုလုပ်နိုင်သည်။ သူကသူ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုနောက်ဆက်တွဲလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်နောက်ကြောင်းပြန်ဖြစ်စဉ်တစ်ခုအဖြစ်နောက်ကြောင်းပြန်ဖြစ်စဉ်တစ်ခုအနေဖြင့်နောက်ကြောင်းပြန်ဖြစ်စဉ်တစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဘယ်သူမျှမဆွဲဆောင်မှုလမ်းကြောင်းထွက်ပေါ်လာပါကသူသည်ဇာတ်ကောင်ဇာတ်လမ်းကိုနိဂုံးချုပ်သည်။ သူသည် uncharted စီးရီးကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ် ကိုးကား. နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုစီသည်ယခင်ဂိမ်းကနေအလားတူပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Contrast နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော, ရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းပုံစံကို 0 န်ခံသည်။ သူကပ conflict ိပက်ခအတွက်မွေးရာပါစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်အလားအလာများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
Druckmann ကချက်ချင်းပင်အောင်မြင်မှုအတွက်ကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်ယုံကြည်မှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုအထူး ဦး စားပေးရန် ဦး စားပေးရန်အလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီးအနုပညာဖန်တီးမှုဖန်တီးရန် Pedro Pascal ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသူ၏အလုပ်နောက်ကွယ်မှမောင်းနှင်အားဖြစ်သည်။ သူကစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်ဆက်စပ်သောကြီးမားသောစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်ဆိုးကျိုးများကိုသူအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်ပါရမီရှိသူများနှင့်ပူးပေါင်းခြင်းဖြင့်ပြည့်စုံချက်ရှိခဲ့သည်။
Barlog ၏ရှုထောင့်မှရှုထောင့်သည်ဖန်တီးမှုမရှိသောရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းအပေါ် duckmann နှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ Barlog သည်သိသိသာသာအောင်မြင်မှုရရှိပြီးနောက်၌ပင်ဤ drive ၏ insatiable သဘောသဘာဝကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ အောင်မြင်မှု၏ခံစားချက်သည်အလျင်အမြန်လာမည့်စိန်ခေါ်မှုအတွက်အလျင်အမြန်အစားထိုးခြင်းဖြင့်လျင်မြန်စွာအစားထိုးခဲ့သည်။
Baruckmann သည် Bardog ၏သဘောထားကိုမျှဝေနေစဉ်ပိုမိုတိုင်းတာသောချဉ်းကပ်မှုသည်နေ့စဉ်စစ်ဆင်ရေးတွင်တဖြည်းဖြည်းချင်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုလျော့နည်းစေသည်။ သူသည်အနာဂတ်ကိုသူမျှော်လင့်နေသည့်အနာဂတ်ကိုသူမျှော်လင့်ထားသည့်နေရာတွင်သူသည်သူဖန်တီးထားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများကိုလက်ခံရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။ Barlog သည်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုနိဂုံးချုပ်ကြောင်းကြေငြာချက်ကိုကြေငြာခြင်းဖြင့်ပြက်ရယ်ပြုခြင်းကိုပြက်ရယ်ပြုခဲ့သည်။
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2- Exilium Tier List ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သင့်ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုရွေးချယ်မှုများကို လမ်းညွှန်ရန် နောက်ထပ်အခမဲ့ကစားနိုင်သော gacha ဂိမ်း၊ အခြားဇာတ်ကောင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်။ ဤ Girls' Frontline 2- Exilium ဇာတ်ကောင်အဆင့်စာရင်းသည် သင့်အရင်းအမြစ်များနှင့်ထိုက်တန်သည့် ဇာတ်ကောင်များကို ဦးစားပေးသတ်မှတ်ရန် ကူညီပေးသည်။ Girls' Frontline 2- Exilium Character Tier List ဤသည်မှာ လက်ရှိရရှိနိုင်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
-
Feb 19,25Marvel ပြိုင်ဘက်ပြိုင်ဘက်များ၏ပထမရာသီသည်သင်တန်းကိုဇယား Marvel ပြိုင်ဘက်ရာသီ 1 - Maps of New York City Nightscape Marvel ပြိုင်ဘက်ရာသီ 1 သည်၎င်း၏အကြောင်းအရာများကိုဆက်လက်တိုးချဲ့ရန်ဆက်လက်တိုးချဲ့လျက်ရှိပြီး Maps အသစ်များအားနယူးယောက်စီးတီးနှင့်အလှကုန်ပစ္စည်းများနှင့်အလှကုန်ပစ္စည်းများနှင့်အတူ Nocturnal New York City တွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည်မြေပုံအသစ်တစ်ခုစီကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ မာတိကာ ထာဝရညဉ့်အင်ပါယာ: မီတာ
-
Feb 02,25Roblox - ဇန်နဝါရီလ 2025 အတွက်ပြိုင်ဘက်ကုဒ်များကိုဖြန့်ချိခဲ့သည် အမြန်လင့်များ အားလုံးပြိုင်ဘက်ကုဒ်များ ပြိုင်ဘက်ကုဒ်များကိုဘယ်လိုရွေးနိုင်မလဲ ပိုပြီးပြိုင်ဘက်ကုဒ်များကိုရှာဖွေခြင်း ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး လူကြိုက်များသော Roblox တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသည်တစ်ကိုယ်တော်နှင့်အဖွဲ့များကိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောတစ်ကိုယ်တော်နှင့်အုံကြွမှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ၎င်းသည် 1v1 showdown သို့မဟုတ် 5v5 အသင်းတိုက်ပွဲဖြစ်သည်ဖြစ်စေ, ကစားသမားများသည် duel မှတစ်ဆင့်သော့များကိုရရှိသည်
-
Mar 17,25အားလုံး split စိတ်ကူးယဉ်အောင်မြင်မှုများနှင့်သူတို့ကိုသော့ဖွင့်ဖို့ဘယ်လို Chazelight Studios မှ captivating Co-op စွန့်စားမှုပုံစံများကိုငုပ်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်သည်သင်နှင့်သင်၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုစိန်ခေါ်မှုတိုင်းကိုအောင်မြင်စေသည့်အောင်မြင်မှုတိုင်းကိုဖော်ပြထားသည်။ အချို့သောဆုဖလားများသည်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်မှတစ်ဆင့်သဘာဝအားဖြင့်ရရှိကြသည်ရှိသော်လည်းများစွာသောသူတို့သည်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ထူးခြားသောလုပ်ရပ်များလိုအပ်သည်။ ဒီ g ကိုသုံးပါ