Neil Druckmann: "Phần tiếp theo không được lên kế hoạch do sự tự tin sáng tạo"
Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm sự nghi ngờ bản thân, nhận ra những ý tưởng thành công và tiếp cận các phần tiếp theo.
Druckmann tiết lộ một cách tiếp cận đáng ngạc nhiên đối với phần tiếp theo: anh ta không lên kế hoạch trước. Anh ta tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, coi mỗi trò chơi là độc lập. Mặc dù các ý tưởng tiếp theo không thường xuyên có thể nổi lên, ông ưu tiên tối đa hóa tiềm năng của trò chơi hiện tại, thay vì tiết kiệm ý tưởng cho tương lai. Ông giải thích cách tiếp cận của mình đối với các phần tiếp theo như một quá trình hồi cứu, xác định các yếu tố chưa được giải quyết và cung nhân vật từ các phần trước. Nếu không có hướng đi hấp dẫn nào xuất hiện, anh ta xem xét kết luận câu chuyện của nhân vật. Ông đã trích dẫn loạt Uncharted làm ví dụ, nêu bật cách mà mỗi phần tiếp theo của mỗi phần tiếp theo phát triển hữu cơ từ trò chơi trước.
Ngược lại, Barlog đã thú nhận một phong cách lập kế hoạch lâu dài hơn, công phu hơn, kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có và tiềm năng cho xung đột phương pháp này đòi hỏi, đưa ra các nhóm thay đổi và phát triển quan điểm theo thời gian.
Druckmann nhấn mạnh sở thích của mình để tập trung vào nhiệm vụ trước mắt, thiếu sự tự tin để dự đoán thành công lâu dài. Ông nhấn mạnh niềm đam mê phát triển trò chơi, lặp lại tình cảm của Pedro Pascal rằng tạo ra nghệ thuật là động lực đằng sau tác phẩm của ông. Ông thừa nhận sự căng thẳng và tiêu cực to lớn liên quan đến ngành công nghiệp nhưng cuối cùng đã tìm thấy sự hoàn thành trong việc hợp tác với các cá nhân tài năng.
Quan điểm của Barlog về động lực không ngừng của tham vọng sáng tạo cộng hưởng với Druckmann. Barlog đã mô tả bản chất vô độ của ổ đĩa này, ngay cả sau khi đạt được thành công đáng kể. Cảm giác hoàn thành là thoáng qua, nhanh chóng được thay thế bằng mong muốn cho thử thách tiếp theo.
Druckmann, trong khi chia sẻ tình cảm của Barlog, đã bày tỏ một cách tiếp cận đo lường hơn, tập trung vào việc tạo cơ hội cho những người khác trong Chó nghịch ngợm khi anh ta dần dần giảm sự tham gia trực tiếp của mình vào các hoạt động hàng ngày. Anh ta hình dung một tương lai nơi anh ta có thể lùi lại hoàn toàn, cho phép người khác nắm lấy những thách thức và cơ hội mà anh ta đã giúp tạo ra. Barlog đã đùa giỡn với một tuyên bố về hưu, kết thúc cuộc thảo luận sâu sắc của họ.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Danh sách cấp độ Exilium được phát hành Một trò chơi gacha miễn phí khác, một bảng xếp hạng nhân vật khác để hướng dẫn các lựa chọn đầu tư của bạn. Danh sách cấp nhân vật Girls’ Frontline 2: Exilium này giúp bạn ưu tiên những nhân vật nào xứng đáng với tài nguyên của bạn. Girls’ Frontline 2: Danh sách cấp nhân vật Exilium Đây là bảng phân tích hiện có sẵn
-
Feb 19,25Mùa đầu tiên của các đối thủ Marvel biểu đồ khóa học Marvel Rivals Season 1: A New York City Nights of Maps of Maps Marvel Rivals Season 1 tiếp tục mở rộng nội dung của nó, thêm các bản đồ mới theo chủ đề xung quanh một thành phố New York về đêm cùng với Fantastic Four Heroes and Cosmetics. Hướng dẫn này chi tiết từng bản đồ mới. Mục lục Đế chế đêm vĩnh cửu: M
-
Feb 02,25Roblox: Mã đối thủ cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Liên kết nhanh Tất cả các mã đối thủ Cách đổi mã đối thủ Tìm thêm mã đối thủ Rivals, một trò chơi chiến đấu ROBLOX nổi tiếng, cung cấp các trận đấu độc tấu và đấu tay đôi ly kỳ. Cho dù đó là trận đấu 1V1 hay trận chiến 5V5, trò chơi hấp dẫn làm cho nó trở thành một trò chơi chiến đấu ROBLOX hàng đầu. Người chơi kiếm chìa khóa thông qua cuộc đấu tay đôi
-
Mar 17,25Tất cả các thành tích tiểu thuyết chia rẽ & làm thế nào để mở khóa chúng Đi sâu vào tiểu thuyết chia tay Co-op Adventure quyến rũ từ Hazelight Studios! Hướng dẫn này phác thảo mọi thành tích, đảm bảo bạn và đối tác của bạn chinh phục mọi thử thách. Trong khi một số danh hiệu được kiếm được một cách tự nhiên thông qua câu chuyện, nhiều người yêu cầu khám phá kỹ lưỡng và hành động độc đáo. Sử dụng g này