Neil Druckmann: „kontynuacje nie planowane z powodu kreatywnego zaufania”
Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała zwątpienie, rozpoznając udane pomysły i zbliżające się kontynuacje.
Druckmann ujawnił zaskakujące podejście do kontynuacji: nie planuje ich z wyprzedzeniem. Koncentruje się intensywnie na obecnym projekcie, traktując każdą grę jako samodzielną. Podczas gdy okazjonalne pomysły na kontynuację mogą się pojawiać, priorytetem jest maksymalizację potencjału obecnej gry, zamiast oszczędzać pomysły na przyszłość. Wyjaśnił swoje podejście do kontynuacji jako proces retrospektywny, identyfikując nierozwiązane elementy i łuki znaków z poprzednich rat. Jeśli nie pojawi się przekonujący kierunek, rozważa końcowanie historii postaci. Jako przykład zacytował Uncharted Series, podkreślając, w jaki sposób kierunek każdej kontynuacji ewoluował organicznie z poprzedniej gry.
Natomiast Barlog przyznał się do bardziej skomplikowanego, długoterminowego stylu planowania, łącząc obecne projekty z pomysłami wymyślonymi wiele lat wcześniej. Uznał nieodłączny stres i potencjał konfliktu, które pociąga za sobą takie podejście, biorąc pod uwagę zmieniające się zespoły i ewoluujące perspektywy z czasem.
Druckmann podkreślił swoją preferencję do skupienia się na bezpośrednim zadaniu, nie mając pewności siebie przewidywania długoterminowego sukcesu. Podkreślił swoją pasję do rozwoju gry, powtórząc sentyment Pedro Pascala, że tworzenie sztuki jest siłą napędową jego pracy. Uznał ogromny stres i negatywność związana z branżą, ale ostatecznie znalazł spełnienie we współpracy z utalentowanymi osobami.
> Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images
Perspektywa Barloga na nieustępliwą popęd kreatywnych ambicji rezonował z Druckmann. Barlog opisał nienasycony charakter tego dysku, nawet po osiągnięciu znacznego sukcesu. Poczucie spełnienia jest ulotne, szybko zastąpione pragnieniem następnego wyzwania.
Druckmann, jednocześnie dzieląc się sentymentem Barloga, wyraził bardziej zmierzone podejście, koncentrując się na tworzeniu możliwości dla innych w Naughty Dog, ponieważ stopniowo zmniejsza swoje bezpośrednie zaangażowanie w codzienne operacje. Przewiduje przyszłość, w której może całkowicie cofnąć się, pozwalając innym na rozwiązywanie wyzwań i możliwości, które pomógł stworzyć. Barlog żartobliwie odpowiedział deklaracją na emeryturę, kończąc ich wnikliwą dyskusję.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: Wydane kody rywali na styczeń 2025 Szybkie linki Wszystkie kody rywali Jak wymienić kody rywali Znalezienie większej liczby kodów rywali Rivals, popularna gra bojowa Roblox, oferuje ekscytujące pojedynki solo i drużyny. Niezależnie od tego, czy jest to showdown 1v1, czy bitwa drużynowa 5v5, angażująca rozgrywka sprawia, że jest to najlepsza gra walki Robloxa. Gracze zdobywają klucze przez pojedynek
-
Mar 17,25Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik przedstawia każde osiągnięcie, dzięki czemu Ty i Twój partner podbijesz każde wyzwanie. Podczas gdy niektóre trofea są zaspokajane naturalnie dzięki historii, wiele wymaga dokładnej eksploracji i unikalnych działań. Użyj tego g