Neil Druckmann: "Yaratıcı güven nedeniyle planlanmadı"
Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları, kendinden şüphe duydu, başarılı fikirleri tanıdı ve devam filmleri yaklaştı.
Druckmann devam filmlerine şaşırtıcı bir yaklaşım ortaya koydu: onları önceden planlamıyor. Her oyuna bağımsız olarak davranarak mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor. Ara sıra devam filmleri ortaya çıkabilirken, gelecek için fikirleri kurtarmak yerine mevcut oyunun potansiyelini en üst düzeye çıkarmaya öncelik verir. Devam filmlerine yaklaşımını geriye dönük bir süreç olarak açıkladı ve çözülmemiş unsurları ve karakter yaylarını önceki taksitlerden tanımladı. Zorlayıcı bir yön ortaya çıkmazsa, karakterin hikayesini sonuçlandırdığını düşünüyor. Uncharted serisini örnek olarak gösterdi ve her bir devam filminin yönünün önceki oyundan organik olarak nasıl geliştiğini vurguladı.
Barlog, aksine, mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayan daha ayrıntılı, uzun vadeli bir planlama tarzını itiraf etti. Değişen ekipler ve zaman içinde gelişen perspektifler göz önüne alındığında, bu yaklaşımın gerektirdiği çatışma stresi ve potansiyelini kabul etti.
Druckmann, uzun vadeli başarıyı tahmin etme güveninden yoksun, acil göreve odaklanma tercihini vurguladı. Pedro Pascal'ın sanat yaratmanın çalışmalarının arkasındaki itici güç olduğu düşüncesini yineleyen oyun geliştirme tutkusunu vurguladı. Endüstri ile ilişkili muazzam stres ve olumsuzluğu kabul etti, ancak nihayetinde yetenekli bireylerle işbirliği yapmada tatmin oldu.
Barlog'un yaratıcı hırsın acımasız itici gücü konusundaki bakış açısı Druckmann ile yankılandı. Barlog, önemli bir başarı elde ettikten sonra bile bu sürücünün doyumsuz doğasını anlattı. Başarı hissi geçicidir, hızla bir sonraki zorluk arzusu ile değiştirilir.
Druckmann, Barlog'un duygularını paylaşırken, günlük operasyonlara doğrudan katılımını yavaş yavaş azalttığı için Naughty Dog içindeki başkaları için fırsatlar yaratmaya odaklanarak daha ölçülen bir yaklaşım ifade etti. Tamamen geri çekilebileceği bir gelecek öngörerek, başkalarının yaratmaya yardım ettiği zorlukları ve fırsatları benimsemesine izin veriyor. Barlog şaka bir şekilde emeklilik beyanı ile cevap verdi ve anlayışlı tartışmalarını sonuçlandırdı.
-
Jan 16,25Kızlar FrontLine 2: Exilium Kademe Listesi Yayınlandı Oynaması ücretsiz bir gacha oyunu daha, yatırım seçimlerinizi yönlendirecek başka bir karakter sıralaması. Girls' Frontline 2: Exilium karakter kademesi listesi, hangi karakterlerin kaynaklarınıza değer olduğunu önceliklendirmenize yardımcı olur. Girls’ Frontline 2: Exilium Karakter Seviye Listesi İşte şu anda mevcut olanların bir dökümü:
-
Feb 19,25Marvel Rivals'ın ilk sezonu kurs çizer Marvel Rivals Sezon 1: New York City Maps Nightscape Marvel Rivals Sezon 1 içeriğini genişletmeye devam ediyor ve Fantastik Dört Kahramanlar ve Kozmetiklerin yanı sıra gece New York'un etrafına temalı yeni haritalar ekliyor. Bu kılavuz her yeni haritayı detaylandırır. İçindekiler Ebedi Gecenin İmparatorluğu: M
-
Feb 02,25Roblox: Ocak 2025 için Rakip Kodları Hızlı Bağlantılar Tüm Rakip Kodları Rakip Kodları Nasıl Kullanılır Daha fazla rakip kod bulmak Popüler bir Roblox savaş oyunu olan Rivals, heyecan verici solo ve takım düelloları sunuyor. İster 1V1 gösterisi ister 5V5 takım savaşı olsun, ilgi çekici oyun onu en iyi Roblox dövüş oyunu haline getiriyor. Oyuncular düello yoluyla anahtar kazanır
-
Mar 17,25Tüm bölünmüş kurgu başarıları ve bunların kilidini nasıl açılır Hazelight Studios'tan büyüleyici kooperatif macerasına dalın! Bu kılavuz, her başarıyı özetleyerek sizin ve partnerinizin her zorluğu fethetmesini sağlıyor. Bazı kupalar hikaye boyunca doğal olarak kazanılırken, birçoğu kapsamlı keşif ve benzersiz eylemler gerektirir. Bu G'yi kullanın