Neil Druckmann: "ภาคต่อไม่ได้วางแผนเนื่องจากความมั่นใจในการสร้างสรรค์"
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยในตนเองตระหนักถึงความคิดที่ประสบความสำเร็จและการเข้าใกล้ภาคต่อ
Druckmann เปิดเผยวิธีการที่น่าประหลาดใจในภาคต่อ: เขาไม่ได้วางแผนไว้ล่วงหน้า เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นแบบสแตนด์อโลน ในขณะที่ความคิดภาคต่อเป็นครั้งคราวอาจปรากฏขึ้นเขาให้ความสำคัญกับการเพิ่มศักยภาพของเกมในปัจจุบันแทนที่จะประหยัดแนวคิดสำหรับอนาคต เขาอธิบายวิธีการของเขาในการสืบเนื่องเป็นกระบวนการย้อนหลังระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งอักขระจากงวดก่อนหน้า หากไม่มีทิศทางที่น่าสนใจเกิดขึ้นเขาก็จะสรุปเรื่องราวของตัวละคร เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างโดยเน้นว่าทิศทางของแต่ละภาคต่อวิวัฒนาการมาจากเกมก่อนหน้านี้อย่างไร
ในทางตรงกันข้าม Barlog สารภาพกับรูปแบบการวางแผนระยะยาวที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดและความเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นจากความขัดแย้งวิธีการนี้เกิดขึ้นเนื่องจากทีมที่เปลี่ยนไปและพัฒนามุมมองเมื่อเวลาผ่านไป
Druckmann เน้นความชอบของเขาในการมุ่งเน้นไปที่งานทันทีโดยไม่มีความมั่นใจในการทำนายความสำเร็จในระยะยาว เขาเน้นความหลงใหลในการพัฒนาเกมสะท้อนความรู้สึกของเปโดรปาสคาลว่าการสร้างงานศิลปะเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขา เขายอมรับความเครียดและการปฏิเสธอันยิ่งใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม แต่ท้ายที่สุดก็พบว่าการปฏิบัติตามความร่วมมือกับบุคคลที่มีความสามารถ
มุมมองของ Barlog เกี่ยวกับความทะเยอทะยานที่สร้างสรรค์อย่างไม่หยุดยั้งสะท้อนกับ Druckmann Barlog อธิบายถึงลักษณะที่ไม่รู้จักพอของไดรฟ์นี้แม้หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมาก ความรู้สึกของความสำเร็จหายวับไปแทนที่อย่างรวดเร็วด้วยความปรารถนาสำหรับความท้าทายต่อไป
Druckmann ในขณะที่แบ่งปันความเชื่อมั่นของ Barlog ได้แสดงวิธีการที่วัดได้มากขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างโอกาสให้ผู้อื่นในสุนัขซุกซนในขณะที่เขาค่อยๆลดการมีส่วนร่วมโดยตรงในการปฏิบัติการประจำวัน เขามองเห็นอนาคตที่เขาสามารถย้อนกลับไปได้อย่างสิ้นเชิงทำให้ผู้อื่นสามารถยอมรับความท้าทายและโอกาสที่เขาช่วยสร้างได้ Barlog ตอบโต้ด้วยการประกาศการเกษียณอายุโดยสรุปการสนทนาที่ลึกซึ้งของพวกเขา
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: รหัสคู่แข่งสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว ลิงค์ด่วน รหัสคู่แข่งทั้งหมด วิธีแลกรหัสคู่แข่ง ค้นหารหัสคู่แข่งเพิ่มเติม Rivals เกมการต่อสู้ Roblox ยอดนิยมนำเสนอการดวลเดี่ยวและทีมที่น่าตื่นเต้น ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขัน 1v1 หรือการต่อสู้ของทีม 5v5 เกมเพลย์ที่น่าดึงดูดทำให้มันเป็นเกมต่อสู้ Roblox อันดับต้น ๆ ผู้เล่นจะได้รับกุญแจผ่านการดวล
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้