DLSS: Tăng cường hiệu suất chơi game được giải thích

May 14,25

DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một tính năng mang tính cách mạng đã chuyển đổi đáng kể chơi game PC kể từ khi được giới thiệu vào năm 2019. Bằng cách cung cấp các cải tiến hiệu suất đáng kể, DLS không chỉ thêm giá trị cho card đồ họa RTX của NVIDIA mà còn mở rộng tuổi thọ của chúng. Điều này đặc biệt có lợi cho các game thủ chơi các tựa game hỗ trợ DLSS, một danh sách tiếp tục phát triển.

Kể từ khi ra mắt, DLSS đã thấy nhiều bản cập nhật, cải thiện chức năng, hiệu quả và các tính năng phân biệt giữa các thế hệ RTX của NVIDIA. Trong hướng dẫn toàn diện này, chúng tôi sẽ đi sâu vào DLSS là gì, cơ chế hoạt động của nó, sự khác biệt giữa các phiên bản của nó và tầm quan trọng của nó ngay cả đối với những người hiện không sử dụng card đồ họa NVIDIA.

Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.

DLSS là gì?

NVIDIA DLSS, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một công nghệ độc quyền được thiết kế để nâng cao cả hiệu suất và chất lượng trực quan của trò chơi. Khía cạnh "Siêu mẫu" đề cập đến khả năng của DLS để nâng cấp các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn bằng cách sử dụng mạng lưới thần kinh được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi. Tăng cao này xảy ra với tác động hiệu suất tối thiểu so với việc thiết lập độ phân giải cao hơn trong cài đặt của trò chơi.

Ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLSS hiện bao gồm một số hệ thống cải thiện chất lượng hình ảnh vượt quá mức tăng cường độ phân giải. Chúng bao gồm tái tạo tia DLSS, sử dụng AI để tinh chỉnh ánh sáng và chất lượng bóng; Tạo khung DLSS và tạo khung đa khung, trong đó chèn các khung do AI tạo để tăng FPS; và DLAA (học chống răng cưa sâu), tận dụng AI để tăng cường đồ họa vượt quá khả năng độ phân giải bản địa.

Chơi Siêu độ phân giải, đặc biệt là khi kết hợp với dấu vết của tia, là tính năng được công nhận nhiều nhất của DLSS. Trong các trò chơi được hỗ trợ, bạn có thể kích hoạt DLS thông qua các chế độ khác nhau, hiệu suất, hiệu suất, cân bằng và chất lượng khác nhau. Chẳng hạn, trong CyberPunk 2077, việc chọn độ phân giải 4K với chế độ chất lượng DLSS cho phép trò chơi hiển thị ở mức 1440p, DLSS sau đó tăng lên 4K, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn đáng kể so với kết xuất 4K bản địa.

Kết xuất thần kinh của DLSS khác biệt đáng kể so với các kỹ thuật cũ như kết xuất bảng kiểm tra, vì nó có thể thêm và bảo quản các chi tiết không hiển thị ở độ phân giải gốc. Tuy nhiên, điều này đôi khi có thể dẫn đến các tạo tác như bóng tối "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy, mặc dù những vấn đề này đã được giảm thiểu phần lớn trong DLSS 4.

Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4

Với việc giới thiệu RTX 50-series, NVIDIA đã ra mắt DLSS 4, cách mạng hóa mô hình AI làm cơ sở cho công nghệ, tăng cường cả chất lượng và khả năng. DLSS 3, bao gồm DLSS 3.5 với việc tạo khung, đã sử dụng mạng lưới thần kinh tích chập (CNN) được đào tạo trên một lượng lớn dữ liệu chơi trò chơi để phân tích các cảnh và mối quan hệ không gian. Tuy nhiên, việc chuyển sang mô hình biến áp hoặc TNN, trong DLSS 4 cho phép phân tích tinh vi hơn, nhân đôi số lượng tham số và cải thiện sự hiểu biết và xử lý cảnh.

Mô hình mới này giúp tăng cường đáng kể việc tái tạo DLSS Super Super và DLSS Ray, dẫn đến lối chơi sắc nét hơn với các chi tiết được bảo tồn và giảm các hiện vật thị giác. Ngoài ra, việc tạo khung đa khung của DLSS 4 có thể tạo ra bốn khung hình AI được tạo trên mỗi khung hình được hiển thị, tăng đáng kể tốc độ khung hình trong khi NVIDIA REFLEX 2.0 giúp giảm thiểu độ trễ đầu vào.

Mặc dù có những tiến bộ này, việc tạo ra khung DLSS đôi khi có thể gây ra bóng ma nhỏ đằng sau các vật thể chuyển động, đặc biệt là ở các cài đặt cao hơn. NVIDIA khuyên bạn nên điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình để tránh các vấn đề như xé màn hình.

Mặc dù tạo đa khung là độc quyền của các thẻ RTX 50-series, lợi ích của mô hình biến áp mới có thể truy cập được trên một phạm vi GPU NVIDIA rộng hơn thông qua ứng dụng NVIDIA, cũng cho phép DLSS Ultra Performance Mode và DLAA.

Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?

DLSS là một công nghệ quan trọng cho chơi game PC, cho phép các card đồ họa NVIDIA tầm trung và hiệu suất thấp hơn để đạt được các cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ của GPU, cung cấp một giải pháp hiệu quả về chi phí trong thời đại giá card đồ họa tăng.

Hơn nữa, DLSS đã thúc đẩy cạnh tranh, khiến AMD và Intel phát triển các công nghệ nâng cấp của riêng họ, AMD AMD FidelityFX Super Secrol (FSR) và Intel XE Super Sampling (XESS). Trong khi DLSS của NVIDIA dẫn đầu về chất lượng hình ảnh và tạo khung, cuộc thi đã giảm tỷ lệ giá trên hiệu suất trong nhiều kịch bản chơi game.

Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess

DLSS của NVIDIA phải đối mặt với sự cạnh tranh từ độ phân giải Super Fidelityfx (FSR) của AMD và Super Super Super (XES) của Intel. DLSS 4 cung cấp các khả năng tạo hình ảnh và chất lượng hình ảnh vượt trội, thường dẫn đến hình ảnh sắc nét hơn và ít tạo tác hơn so với các đối thủ cạnh tranh. Tuy nhiên, DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển trò chơi, trong khi FSR và XESS cung cấp khả năng tương thích rộng hơn.

Điều quan trọng là phải nhận ra rằng trong khi DLSS đã biến đổi cảnh quan chơi game, tính khả dụng của nó phụ thuộc vào hỗ trợ trò chơi, điều này có thể không phải lúc nào cũng được đảm bảo.

Phần kết luận

NVIDIA DLSS đã định hình lại ngành công nghiệp game PC với những cải tiến liên tục và cam kết với các cải tiến trong tương lai. Mặc dù không hoàn hảo, nhưng tác động của nó đối với hiệu suất chơi game và tuổi thọ GPU là không thể phủ nhận. Khi AMD và Intel giới thiệu các công nghệ nâng cấp của riêng họ, các game thủ phải cân nhắc chi phí của GPU NVIDIA so với các trò chơi cụ thể mà họ chơi để xác định giá trị tốt nhất.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.