গেমাররা বগি রিলিজের "কম গ্রহণযোগ্য" হয়, প্রকাশক শিখেছে

Jan 06,25

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ স্বীকার করে যে খেলোয়াড়রা এর গেমগুলি থেকে উচ্চ মানের আশা করে এবং এর সাম্প্রতিক গেম বাতিল এবং বিলম্বের কারণ ব্যাখ্যা করে।

Gamers are

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাউস কোম্পানির মিডিয়া দিবসে রক পেপার শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন যে গেম রিলিজের জন্য খেলোয়াড়দের উচ্চ প্রত্যাশা থাকে এবং গেম রিলিজের পরে সমস্যা সমাধানের জন্য ডেভেলপারদের কম আস্থা থাকে।

Gamers are

"সিটিস: স্কাইলাইনস 2" গত বছর প্রকাশের পর গুরুতর প্রযুক্তিগত সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে একটি শক্তিশালী প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছে এবং প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ অভিজ্ঞতা থেকে শিখেছে এবং বলেছে যে এটি গেম এবং পরিকল্পনাগুলিতে পাওয়া সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য আরও মনোযোগ দেবে। ফিডব্যাক সংগ্রহ করতে এবং গেমের মান উন্নত করার জন্য গেমটি রিলিজ হওয়ার আগে আরও বেশি খেলোয়াড়দের অংশগ্রহণ করতে দিন। "যদি আমরা পরীক্ষায় অংশগ্রহণের জন্য আরও বেশি খেলোয়াড় পেতে পারি, পরিস্থিতির উন্নতি হবে," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, তারা গেমটি প্রকাশের আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও ব্যাপকভাবে যোগাযোগ" করার আশাবাদী।

Gamers are

ফলে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেশন গেম প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "আমরা খুব আত্মবিশ্বাসী যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর গেমপ্লে দুর্দান্ত," লিলজা বলেছিলেন। "তবে আমরা মানের সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি, যার অর্থ হল যে খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমটি দেওয়ার জন্য, আমরা এই বছরের শুরুতে বাতিল করা সিমস গেম "লাইফ বাই ইউ" এর জন্য বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" বাতিলকরণ এটি ছিল প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থতা এবং উন্নয়নের প্রত্যাশিত গতি বজায় রাখতে তাদের অক্ষমতা। "সুতরাং লাইফ বাই ইউ এর চেয়ে এটি একটি ভিন্ন ধরণের চ্যালেঞ্জ যা বাতিলের দিকে পরিচালিত করে," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "এটি আমাদের চেয়ে বেশি গতি বজায় রাখতে না পারা সম্পর্কে ছিল," যোগ করে যে প্যারাডক্স "পিয়ার রিভিউ, ব্যবহারকারী পরীক্ষা ইত্যাদি" করছিল, তারা এমন কিছু সমস্যা খুঁজে পেয়েছিল যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে ঠিক করা কঠিন।"

Gamers are

লিলজা উল্লেখ করেছেন যে "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" এর সমস্যাগুলি মূলত ডিজাইনের সমস্যার পরিবর্তে প্রযুক্তিগত সমস্যা। "আমরা কীভাবে এই গেমটিকে একটি স্থিতিশীল প্রকাশের জন্য টেকনিক্যালি যথেষ্ট উচ্চ মানের পেতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি কিছু" তিনি যোগ করেছেন: "এটি এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা স্পষ্টভাবে দেখতে পাচ্ছি যে খেলোয়াড়দের গেমের বাজেট সীমিত, উচ্চতর প্রত্যাশা, এবং আপনাকে কম গ্রহণ করে ধীরে ধীরে জিনিসগুলি ঠিক করছি।"

সিইও বলেছেন যে "বিজয়ী সব গেমিং পরিবেশে" খেলোয়াড়রা "বেশিরভাগ গেম" দ্রুত পরিত্যাগ করতে পারে। তিনি যোগ করেছেন: "বিগত দুই বছরে এটি বিশেষভাবে সত্য হয়েছে। অন্তত আমরা আমাদের গেমগুলি এবং বাজারের অন্যান্য গেমগুলি থেকে এটি পড়েছি।"

শহর: Skylines 2 এর গুরুতর সমস্যা ছিল যখন এটি গত বছর প্রকাশিত হয়েছিল, প্লেয়াররা দৃঢ়ভাবে সাড়া দিয়েছিল, প্রকাশক এবং ডেভেলপার কলোসাল অর্ডারকে একটি যৌথ ক্ষমা বিবৃতি জারি করতে বাধ্য করেছিল এবং পরবর্তীতে একটি "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" প্রস্তাব করেছিল৷ গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। ইতিমধ্যে, লাইফ বাই ইউ এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল যখন চূড়ান্তভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে গেমটির আরও বিকাশ প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের মান পূরণ করবে না। যাইহোক, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার মধ্যে কিছু সমস্যা ছিল যেগুলি তারা "সত্যিই পুরোপুরি বুঝতে পারেনি," "তাই দায় সম্পূর্ণ আমাদের উপর," তিনি যোগ করেছেন।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.