Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy

Jan 06,25

Paradox Interactive zdaje sobie sprawę, że gracze oczekują wyższej jakości od jej gier, i wyjaśnia przyczyny niedawnych odwołań i opóźnień gier.

Gamers are

Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus powiedzieli w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun podczas dnia medialnego firmy, że gracze mają większe oczekiwania w stosunku do premier gry i mniej ufają deweloperom, że rozwiążą problemy po premierze gry.

Gamers are

„Cities: Skylines 2” po premierze w zeszłym roku napotkało poważne problemy techniczne, co wywołało ostry sprzeciw graczy. Firma Paradox Interactive wyciągnęła wnioski z doświadczeń i stwierdziła, że ​​zwróci większą uwagę na rozwiązanie problemów znalezionych w grze i planach aby umożliwić udział większej liczbie graczy przed wydaniem gry. Testuj, aby zebrać opinie i poprawić jakość gry. „Jeśli uda nam się pozyskać więcej graczy do wzięcia udziału w testach, sytuacja się poprawi” – ​​powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „szerszą komunikację z graczami” przed wydaniem gry.

Gamers are

W rezultacie firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojej gry symulacyjnej o zarządzaniu więzieniem Prison Architect 2 na czas nieokreślony. „Jesteśmy pewni, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest świetna” – powiedziała Lilja. „Napotkaliśmy jednak problemy z jakością, co oznaczało, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, zdecydowaliśmy się opóźnić premierę gry The Sims „Life By You”, która została anulowana na początku tego roku, Lilja wyjaśniła powód odwołanie Było to niespełnienie oczekiwań i niemożność utrzymania oczekiwanego tempa rozwoju. „Zatem jest to wyzwanie innego rodzaju niż Life By You, które doprowadziło do odwołania” – wyjaśnia. „Bardziej chodziło o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać takiego tempa, jakie chcieliśmy” – dodał, że w miarę przeprowadzania przez firmę Paradox „wspólnych recenzji, testów z użytkownikami itp.” odkryli pewne problemy, które „były trudniejsze do naprawienia, niż nam się wydawało”.

Gamers are

Lilja zwróciła uwagę, że problemy „Prison Architect 2” to głównie problemy techniczne, a nie problemy projektowe. „Chodzi bardziej o to, jak możemy doprowadzić tę grę do wystarczająco wysokiej jakości technicznej, aby zapewnić stabilną wersję gry”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że budżety graczy na gry są obecnie ograniczone, a oczekiwania wyższe, i mniej akceptowania tego, że powoli naprawiasz sprawy.”

Dyrektor generalny powiedział, że w środowisku gier, w których zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Stało się to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wyczytaliśmy z naszych gier i innych gier dostępnych na rynku

Cities: Skylines 2 miało poważne problemy po premierze w zeszłym roku Gracze zdecydowanie zareagowali, zmuszając wydawcę i dewelopera Colossal Order do wydania wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem gra Life By You została anulowana na początku tego roku, po tym jak ostatecznie zdecydowano, że dalszy rozwój gry nie będzie spełniał standardów firmy Paradox i jej społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, „nie do końca rozumiały”, „więc cała odpowiedzialność spoczywa na nas” – dodał.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.