นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

Jan 06,25

Paradox Interactive รับทราบว่าผู้เล่นคาดหวังคุณภาพที่สูงขึ้นจากเกม และอธิบายสาเหตุของการยกเลิกเกมและความล่าช้าล่าสุด <> <>

Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา Henrik Fahraeus กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun ในงานสื่อของบริษัทว่า ผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับการวางจำหน่ายเกม และมีความมั่นใจน้อยลงต่อนักพัฒนาในการแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวเกม <> <>

"Cities: Skylines 2" ประสบปัญหาทางเทคนิคร้ายแรงหลังจากวางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้ว ทำให้เกิดกระแสตอบรับอย่างรุนแรงจากผู้เล่น Paradox Interactive ได้เรียนรู้จากประสบการณ์ดังกล่าวและระบุว่าจะให้ความสำคัญกับการแก้ปัญหาที่พบในเกมและแผนงานมากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้นก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ทดสอบเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะและปรับปรุงคุณภาพของเกม “หากเราสามารถให้ผู้เล่นเข้าร่วมการทดสอบได้มากขึ้น สถานการณ์ก็จะดีขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะ “สื่อสารกับผู้เล่นในวงกว้างมากขึ้น” ก่อนที่จะวางจำหน่ายเกม <> <> Gamers are ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการบริหารเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด “เรามั่นใจมากว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นยอดเยี่ยมมาก” Lilja กล่าว "แต่เราพบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป" สำหรับเกมเดอะซิมส์ "Life By You" ที่ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ Lilja อธิบายเหตุผล การยกเลิก มันเป็นความล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังและไม่สามารถรักษาระดับการพัฒนาที่คาดหวังไว้ได้ “ดังนั้นจึงเป็นความท้าทายประเภทที่แตกต่างจาก Life By You ที่นำไปสู่การยกเลิก” เขาอธิบาย "มันเป็นเรื่องของเราไม่สามารถรักษาความเร็วที่เราต้องการได้" และเสริมว่าในขณะที่ Paradox กำลังทำ "การตรวจสอบจากเพื่อน การทดสอบผู้ใช้ ฯลฯ" พวกเขาพบปัญหาบางอย่างที่ "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" <> <>

Lilja ชี้ให้เห็นว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่เป็นปัญหาทางเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ "มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงเพียงพอในทางเทคนิคเพื่อรับประกันการเปิดตัวที่มั่นคง" เขากล่าวเสริมว่า "มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าเราเห็นได้อย่างตรงไปตรงมาว่างบประมาณเกมของผู้เล่นตอนนี้มีจำกัด และมีความคาดหวังที่สูงขึ้น" และไม่ค่อยยอมรับคุณค่อย ๆ แก้ไข”

ซีอีโอกล่าวว่าในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบ "ผู้ชนะ - ได้ - ทั้งหมด" ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"

Cities: Skylines 2 ประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ผู้เล่นตอบสนองอย่างรุนแรง โดยบังคับให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกแถลงการณ์ขอโทษร่วมกัน และต่อมาได้เสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ตัดสินใจแล้วว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" "ดังนั้นความรับผิดชอบทั้งหมดจึงเป็นของเรา" เขากล่าวเสริม <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.