Yayıncı, Oyuncuların Buggy Sürümlerini "Daha Az Kabul Ediyor"

Jan 06,25

Paradox Interactive, oyuncuların oyunlarından daha yüksek kalite beklediklerini kabul ediyor ve son dönemdeki oyun iptallerinin ve gecikmelerinin nedenlerini açıklıyor.

Gamers are

Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve baş içerik sorumlusu Henrik Fahraeus, şirketin medya gününde Rock Paper Shotgun ile yaptıkları röportajda, oyuncuların oyunun piyasaya sürülmesiyle ilgili daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve geliştiricilerin oyun yayınlandıktan sonra sorunları çözme konusunda daha az güven duyduklarını söyledi.

Gamers are

"Cities: Skylines 2"nin geçtiğimiz yıl piyasaya sürülmesinin ardından ciddi teknik sorunlarla karşılaşması oyuncularda büyük tepkiye yol açmıştı. Yaşanan deneyimden ders alan Paradox Interactive, oyunda bulunan sorunların çözümüne ve planlarına daha fazla önem vereceğini belirtmişti. Geri bildirim toplamak ve oyunun kalitesini artırmak için oyun yayınlanmadan önce daha fazla oyuncunun katılımını sağlamak için test yapın. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Testlere daha fazla oyuncunun katılmasını sağlayabilirsek durum iyileşecektir" dedi ve oyunu yayınlamadan önce "oyuncularla daha kapsamlı iletişim kurmayı" umduklarını ekledi.

Gamers are

Sonuç olarak Paradox, hapishane yönetimi simülasyon oyunu Prison Architect 2'nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "Prison Architect 2'nin oynanışının mükemmel olduğundan çok eminiz" dedi. "Ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyordu." Bu yılın başlarında iptal edilen Sims oyunu "Life By You"ya gelince, Lilja bunun nedenini açıkladı. iptal Beklentilerin karşılanamaması ve beklenen gelişme hızını sürdürememeleriydi. "Yani iptale yol açan, Life By You'dan farklı bir zorluk türü" diye açıklıyor. "Bu daha çok istediğimiz hızı koruyamamamızla ilgiliydi" ve Paradox'un "akran değerlendirmeleri, kullanıcı testleri vb." yaparken "düzeltilmesi düşündüğümüzden daha zor" bazı sorunlar bulduklarını ekledi.

Gamers are

Lilja, "Prison Architect 2"deki sorunların tasarım sorunlarından çok teknik sorunlar olduğuna dikkat çekti. "Bu daha çok bu oyunu teknik olarak istikrarlı bir sürümü garanti edecek kadar yüksek bir kaliteye nasıl getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Aynı zamanda oyuncuların oyun bütçelerinin artık Sınırlı, daha yüksek beklentiler olduğunu açıkça görmemiz gerçeğine de dayanıyor." ve işleri yavaş yavaş düzeltmeni daha az kabul ediyorum.”

CEO, "kazananın her şeyi aldığı" bir oyun ortamında oyuncuların "çoğu oyunu" hızla terk etme eğiliminde olduğunu söyledi. Şunları ekledi: "Bu özellikle son iki yıldır doğru. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan okuduklarımız bu."

Cities: Skylines 2, geçen yıl piyasaya sürüldüğünde ciddi sorunlar yaşadı, oyuncular buna sert bir şekilde karşılık verdi, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ı ortak bir özür beyanı yayınlamaya zorladı ve ardından bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" önerdi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, oyunun daha fazla geliştirilmesinin Paradox ve oyuncu topluluğunun standartlarını karşılayamayacağına karar verilmesinin ardından bu yılın başlarında iptal edildi. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bu nedenle sorumluluğun tamamen bize ait olduğunu" açıkladı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.