ဂိမ်းကစားသူများသည် Buggy ဖြန့်ချိမှုများ၊ Publisher Learns ၏ "လက်ခံမှုနည်းသည်" ဖြစ်သည်။

Jan 06,25

Paradox Interactive သည် ကစားသမားများသည် ၎င်း၏ဂိမ်းများမှ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုကို မျှော်လင့်ကြပြီး ၎င်း၏ မကြာသေးမီက ဂိမ်းဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးရခြင်းအကြောင်းရင်းများကို ရှင်းပြသည်။

Gamers are

Paradox Interactive စီအီးအို Mattias Lilja နှင့် အကြောင်းအရာအရာရှိချုပ် Henrik Fahraeus က ကုမ္ပဏီ၏ မီဒီယာနေ့တွင် Rock Paper Shotgun နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းထွက်ရှိမှုအတွက် မျှော်လင့်ချက်ပိုမိုမြင့်မားပြီး ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် developer များအပေါ် ယုံကြည်မှုနည်းပါးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Gamers are

"Cities: Skylines 2" သည် ယမန်နှစ်တွင် ထွက်ရှိပြီးနောက် ပြင်းထန်သော နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး Paradox Interactive သည် ကစားသမားများ၏ အတွေ့အကြုံမှ သင်ယူခဲ့ပြီး ဂိမ်းနှင့် အစီအစဉ်များတွင် တွေ့ရှိရသည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ပိုမိုအာရုံစိုက်မည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းမထွက်မီတွင် ကစားသမားများ ပိုမိုပါဝင်ခွင့်ပေးရန် အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းပြီး ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည်စမ်းသပ်မှုတွင်ပါဝင်ရန်ကစားသမားများပိုမိုရနိုင်လျှင်အခြေအနေပိုမိုကောင်းမွန်လာလိမ့်မည်" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့်ဂိမ်းကိုမထုတ်ပြန်မီ "ကစားသမားများနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဆက်သွယ်ရန်" မျှော်လင့်ကြောင်းထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Gamers are

ရလဒ်အနေဖြင့် Paradox သည် ၎င်း၏ ထောင်စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ဂိမ်း Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "Prison Architect 2 ရဲ့ ကစားပုံက အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်" လို့ Lilja က ဆိုပါတယ်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ကစားသမားတွေကို သူတို့ရထိုက်တဲ့ ဂိမ်းကိုပေးဖို့အတွက် အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး ထုတ်ဝေမှုကို နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။" ဖျက်သိမ်းခြင်း မျှော်မှန်းချက်များ ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်ခြင်း နှင့် မျှော်မှန်းထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းသိမ်းနိုင်ခြင်း မရှိခဲ့ပေ။ “ဒါကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်တာက Life By You ထက် ကွဲပြားတဲ့ စိန်ခေါ်မှုအမျိုးအစားတစ်ခုပါပဲ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Paradox သည် "ရွယ်တူသုံးသပ်ချက်များ၊ အသုံးပြုသူစမ်းသပ်ခြင်းစသည်ဖြင့်" ကိုလုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် "ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်ထက်ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသောပြဿနာအချို့ကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်" ဟုထပ်ပြောသည်။

Gamers are

Lilja က "Prison Architect 2" ၏ ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပြဿနာများထက် အဓိကအားဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ထွက်ရှိမှုကို အာမခံဖို့ ဒီဂိမ်းကို နည်းပညာပိုင်းအရ လုံလောက်တဲ့ အရည်အသွေးမြင့်မားအောင် ဘယ်လိုရနိုင်မလဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူက ထပ်လောင်းပြောကြားပါတယ်" ဟု ၎င်းက "ယခုအခါ ကစားသမားများ၏ ဂိမ်းဘတ်ဂျက်များသည် အကန့်အသတ်၊ မြင့်မားသော မျှော်လင့်ချက်များရှိကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မြင်နေရသည့်အချက်အပေါ် အခြေခံထားသည်။ ဖြည်းဖြည်းချင်း ပြုပြင်တာတွေ မင်းကို လက်ခံမှုနည်းတယ်။"

စီအီးအိုက "အနိုင်ရသူ-ယူ-အားလုံး ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်" တွင် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။ ၎င်းက "လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒါဟာ အထူးသဖြင့် မှန်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ စျေးကွက်ထဲက တခြားဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရတာပါ။"

Cities: Skylines 2 သည် ယမန်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် ကစားသမားများက ပြင်းထန်စွာ တုံ့ပြန်ခဲ့ပြီး ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအား ပူးတွဲတောင်းပန်ချက်ထုတ်ပြန်ရန် တွန်းအားပေးကာ "ကစားသမားတုံ့ပြန်မှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ ပထမဆုံး အခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် အဓိက စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Life By You သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏ စံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့နေရသော အချို့သောပြဿနာများသည် ၎င်းတို့ "တကယ်နားမလည်သောကိစ္စများဖြစ်သည်" "ထို့ကြောင့် တာဝန်သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် လုံးလုံးလျားလျားဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.