Gamers accepteren "minder" buggy-releases, leert uitgever

Jan 06,25

Paradox Interactive erkent dat spelers een hogere kwaliteit van zijn games verwachten en legt de redenen uit voor de recente annuleringen en vertragingen van games.

Gamers are

Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en chief content officer Henrik Fahraeus zeiden in een interview met Rock Paper Shotgun op de mediadag van het bedrijf dat spelers hogere verwachtingen hebben van game-releases en minder vertrouwen in ontwikkelaars om problemen op te lossen na de game-release.

Gamers are

"Cities: Skylines 2" ondervond ernstige technische problemen na de release vorig jaar, wat leidde tot een sterke reactie van spelers. Paradox Interactive leerde van de ervaring en verklaarde dat het meer aandacht zal besteden aan het oplossen van de problemen in het spel en de plannen om meer spelers te laten deelnemen voordat het spel wordt uitgebracht. Test om feedback te verzamelen en de kwaliteit van het spel te verbeteren. "Als we ervoor kunnen zorgen dat meer spelers aan de tests deelnemen, zal de situatie verbeteren", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen "uitgebreider met spelers te communiceren" voordat ze de game uitbrengen.

Gamers are

Als gevolg hiervan heeft Paradox besloten de release van zijn gevangenismanagementsimulatiespel Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. "We hebben er alle vertrouwen in dat de gameplay van Prison Architect 2 geweldig is", zei Lilja. "Maar we kwamen kwaliteitsproblemen tegen, wat betekende dat we, om spelers de game te geven die ze verdienen, besloten de release uit te stellen." Wat betreft de Sims-game 'Life By You' die eerder dit jaar werd geannuleerd, legde Lilja de reden uit de annulering Het was het onvermogen om aan de verwachtingen te voldoen en hun onvermogen om het verwachte tempo van de ontwikkeling vast te houden. "Het is dus een ander soort uitdaging dan Life By You die tot annulering heeft geleid", legt hij uit. "Het ging er meer om dat we niet het tempo konden vasthouden dat we wilden", eraan toevoegend dat terwijl Paradox bezig was met "peer reviews, gebruikerstesten, enz.", ze een aantal problemen ontdekten die "moeilijker op te lossen waren dan we dachten."

Gamers are

Lilja wees erop dat de problemen van "Gevangenisarchitect 2" voornamelijk technische problemen zijn en geen ontwerpproblemen. “Het gaat meer om hoe we deze game technisch van een kwaliteit kunnen krijgen die hoog genoeg is om een ​​stabiele release te garanderen.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we eerlijk gezegd zien dat de gamebudgetten van spelers nu beperkt zijn en hogere verwachtingen hebben. en minder accepteren dat je langzaam dingen repareert.”

De CEO zei dat spelers in een 'winner-take-all'-gameomgeving waarschijnlijk 'de meeste games' snel zullen verlaten. Hij voegde eraan toe: "Dit is vooral de afgelopen twee jaar het geval geweest. Dat is tenminste wat we hebben gelezen van onze games en van andere games op de markt

."

Cities: Skylines 2 had ernstige problemen toen het vorig jaar werd uitgebracht. Spelers reageerden krachtig, waardoor uitgever en ontwikkelaar Colossal Order gedwongen werden een gezamenlijke verontschuldigingsverklaring af te leggen en vervolgens een "spelerfeedbacktop" voorstelden. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen bij de lancering. Ondertussen werd Life By You eerder dit jaar geannuleerd nadat uiteindelijk werd besloten dat verdere ontwikkeling van de game niet zou voldoen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja legde later echter uit dat sommige van de problemen waarmee ze werden geconfronteerd, problemen waren die ze 'niet echt volledig begrepen', 'dus de verantwoordelijkheid ligt volledig bij ons', voegde hij eraan toe.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.