प्रकाशक को पता चला है कि गेमर्स बग्गी रिलीज़ को "कम स्वीकार" कर रहे हैं

Jan 06,25

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव स्वीकार करता है कि खिलाड़ी इसके गेम से उच्च गुणवत्ता की उम्मीद करते हैं और इसके हालिया गेम रद्द होने और देरी के कारणों की व्याख्या करते हैं।

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पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने कंपनी के मीडिया दिवस पर रॉक पेपर शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि खिलाड़ियों को गेम रिलीज के लिए अधिक उम्मीदें हैं और गेम रिलीज के बाद समस्याओं को ठीक करने के लिए डेवलपर्स पर कम भरोसा है।

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"सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" को पिछले साल रिलीज़ होने के बाद गंभीर तकनीकी समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिससे खिलाड़ियों की कड़ी प्रतिक्रिया हुई और पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने अनुभव से सीखा और कहा कि यह गेम और योजनाओं में पाई गई समस्याओं को हल करने पर अधिक ध्यान देगा खेल जारी होने से पहले अधिक खिलाड़ियों को भाग लेने दें ताकि प्रतिक्रिया एकत्र की जा सके और खेल की गुणवत्ता में सुधार किया जा सके। "अगर हम परीक्षण में भाग लेने के लिए अधिक खिलाड़ियों को प्राप्त कर सकते हैं, तो स्थिति में सुधार होगा," फ़ारहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उन्हें खेल जारी करने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक रूप से संवाद करने" की उम्मीद है।

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परिणामस्वरूप, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिमुलेशन गेम प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा, "हमें पूरा विश्वास है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बढ़िया है।" "लेकिन हमें गुणवत्ता संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिसका मतलब था कि खिलाड़ियों को वह खेल देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने सिम्स गेम "लाइफ बाय यू" की रिलीज में देरी करने का फैसला किया, जिसे इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था, लिलजा ने इसका कारण बताया रद्दीकरण यह अपेक्षाओं को पूरा करने में विफलता और विकास की अपेक्षित गति को बनाए रखने में उनकी असमर्थता थी। "तो यह लाइफ बाय यू से एक अलग प्रकार की चुनौती है जिसके कारण इसे रद्द करना पड़ा," वह बताते हैं। "यह हमारे बारे में अधिक था कि हम उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं थे जो हम चाहते थे," यह जोड़ते हुए कि जब पैराडॉक्स "सहकर्मी समीक्षा, उपयोगकर्ता परीक्षण इत्यादि" कर रहा था, तो उन्हें कुछ ऐसे मुद्दे मिले जिन्हें ठीक करना "जितना हमने सोचा था उससे कहीं अधिक कठिन था।"

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लिल्जा ने बताया कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएँ डिज़ाइन समस्याओं के बजाय मुख्य रूप से तकनीकी समस्याएँ हैं। "यह इस बारे में है कि हम इस गेम को तकनीकी रूप से इतनी उच्च गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं कि इसकी स्थिर रिलीज की गारंटी दी जा सके।" और यह स्वीकार करना कम है कि आप धीरे-धीरे चीजों को ठीक कर रहे हैं।'

सीईओ ने कहा कि "विजेता-टेक-ऑल गेमिंग माहौल" में खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से सच रहा है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों से यही पढ़ा है।"

शहर: स्काईलाइन्स 2 को पिछले साल रिलीज़ होने पर गंभीर समस्याएं थीं, खिलाड़ियों ने कड़ी प्रतिक्रिया व्यक्त की, जिससे प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी बयान जारी करने के लिए मजबूर होना पड़ा और बाद में "खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव रखा गया। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः यह निर्णय लिया गया था कि खेल का आगे का विकास पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों को पूरा नहीं करेगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे", "इसलिए जिम्मेदारी पूरी तरह से हम पर है," उन्होंने आगे कहा।

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