Ang mga manlalaro ay "Hindi gaanong Tumatanggap" ng Mga Paglabas ng Buggy, Natutunan ng Publisher

Jan 06,25

Kinikilala ng Paradox Interactive na inaasahan ng mga manlalaro ang mas mataas na kalidad mula sa mga laro nito at ipinapaliwanag ang mga dahilan ng mga kamakailang pagkansela at pagkaantala ng laro nito.

Gamers are

Sinabi ng Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at chief content officer na si Henrik Fahraeus sa isang panayam sa Rock Paper Shotgun sa araw ng media ng kumpanya na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa mga release ng laro at hindi gaanong kumpiyansa sa mga developer na ayusin ang mga problema pagkatapos ng paglabas ng laro.

Gamers are

Ang "Cities: Skylines 2" ay nakatagpo ng mga seryosong teknikal na problema pagkatapos nitong ilabas noong nakaraang taon, na nag-trigger ng malakas na pagsalungat mula sa mga manlalaro na natutunan mula sa karanasan at sinabing mas bibigyan nito ng pansin ang paglutas ng mga problemang makikita sa laro at mga plano. upang hayaan ang higit pang mga manlalaro na lumahok bago ilabas ang laro. Subukan upang mangolekta ng feedback at mapabuti ang kalidad ng laro. "Kung makakakuha tayo ng mas maraming manlalaro na lumahok sa pagsubok, ang sitwasyon ay bubuti," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, idinagdag na umaasa silang "makipag-usap nang mas malawak sa mga manlalaro" bago ilabas ang laro.

Gamers are

Bilang resulta, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulation game nito na Prison Architect 2 nang walang katiyakan. "Kami ay lubos na kumpiyansa na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay mahusay," sabi ni Lilja. "Ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang paglabas para sa laro ng Sims na "Life By You" na nakansela noong unang bahagi ng taong ito, ipinaliwanag ni Lilja ang dahilan ang pagkansela Ito ay ang pagkabigo upang matugunan ang mga inaasahan at ang kanilang kawalan ng kakayahan na mapanatili ang inaasahang bilis ng pag-unlad. "Kaya ito ay isang iba't ibang uri ng hamon kaysa sa Life By You na humantong sa pagkansela," paliwanag niya. "Ito ay higit pa tungkol sa hindi namin mapanatili ang bilis na gusto namin," idinagdag na habang ang Paradox ay gumagawa ng "peer review, pagsubok ng user, atbp.," nakakita sila ng ilang mga isyu na "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin."

Gamers are

Itinuro ni Lilja na ang mga problema ng "Prison Architect 2" ay pangunahing mga teknikal na problema sa halip na mga problema sa disenyo. "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin makukuha ang larong ito sa isang sapat na mataas na kalidad sa teknikal na paraan upang matiyak ang isang matatag na paglaya." and less accepting of you slowly fixing things.”

Sinabi ng CEO na sa isang "winner-take-all gaming environment" ang mga manlalaro ay malamang na mabilis na abandunahin ang "karamihan ng mga laro". Idinagdag niya: "Ito ay totoo lalo na sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa iyon ang nabasa namin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pang mga laro sa merkado."

Mga Lungsod: Nagkaroon ng mabibigat na problema ang Skylines 2 noong inilabas ito noong nakaraang taon. Matindi ang pagtugon ng mga manlalaro, na napilitang maglabas ng Colossal Order ang publisher at developer ng joint apology statement at pagkatapos ay nagmungkahi ng "summit ng feedback ng manlalaro." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa paglulunsad. Samantala, kinansela ang Life By You noong unang bahagi ng taong ito pagkatapos na sa huli ay mapagpasyahan na ang karagdagang pag-unlad ng laro ay hindi makakatugon sa mga pamantayan ng Paradox at ang komunidad ng mga manlalaro nito. Gayunpaman, pagkatapos ay ipinaliwanag ni Lilja na ang ilan sa mga isyu na kanilang kinaharap ay mga isyu na "hindi nila lubos na naiintindihan," "kaya ang responsibilidad ay ganap na nasa amin," dagdag niya.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.