I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

Jan 06,25

Paradox Interactive riconosce che i giocatori si aspettano una qualità superiore dai suoi giochi e spiega le ragioni delle recenti cancellazioni e ritardi dei giochi.

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Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il responsabile dei contenuti Henrik Fahraeus hanno dichiarato in un'intervista con Rock Paper Shotgun al media day dell'azienda che i giocatori hanno aspettative più elevate per il rilascio dei giochi e meno fiducia negli sviluppatori per risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco.

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"Cities: Skylines 2" ha riscontrato seri problemi tecnici dopo la sua uscita lo scorso anno, innescando una forte reazione da parte dei giocatori. Paradox Interactive ha imparato dall'esperienza e ha dichiarato che presterà maggiore attenzione alla risoluzione dei problemi riscontrati nel gioco e nei piani per consentire a più giocatori di partecipare prima del rilascio del gioco, per raccogliere feedback e migliorare la qualità del gioco. "Se riusciamo a convincere più giocatori a partecipare ai test, la situazione migliorerà", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di "comunicare più ampiamente con i giocatori" prima di rilasciare il gioco.

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Di conseguenza, Paradox ha deciso di posticipare l'uscita del suo gioco di simulazione di gestione carceraria Prison Architect 2 a tempo indeterminato. "Siamo molto fiduciosi che il gameplay di Prison Architect 2 sia eccezionale", ha affermato Lilja. "Ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarne l'uscita." Per quanto riguarda il gioco di Sims "Life By You" che è stato cancellato all'inizio di quest'anno, Lilja ne ha spiegato il motivo la cancellazione è stata il mancato rispetto delle aspettative e la loro incapacità di mantenere il ritmo di sviluppo previsto. "Quindi è un tipo diverso di sfida rispetto a Life By You che ha portato alla cancellazione", spiega. "Si trattava più di non essere in grado di mantenere il ritmo che volevamo", aggiungendo che, poiché Paradox stava effettuando "revisioni tra pari, test sugli utenti, ecc.", hanno riscontrato alcuni problemi che erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".

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Lilja ha sottolineato che i problemi di "Prison Architect 2" sono principalmente problemi tecnici piuttosto che problemi di progettazione. "Si tratta più di come possiamo portare questo gioco ad una qualità tecnicamente sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che i budget di gioco dei giocatori ora sono limitati, con aspettative più elevate, e meno accettazione del fatto che tu aggiusti lentamente le cose.”

Il CEO ha affermato che in un ambiente di gioco in cui "il vincitore prende tutto" è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente vero negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato

."

Cities: Skylines 2 ha avuto seri problemi quando è stato rilasciato l'anno scorso. I giocatori hanno risposto con forza, costringendo l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a rilasciare una dichiarazione di scuse congiunta e successivamente a proporre un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di importanti problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che alla fine si era deciso che l'ulteriore sviluppo del gioco non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno", "quindi la responsabilità è interamente su di noi", ha aggiunto.

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