विचर 3 की ट्रायम्फ: ओपन-वर्ल्ड कथा बाधाओं पर काबू पाना

Feb 21,25

हाल ही में एक साक्षात्कार में, Mateusz Tomaszkiewicz, द विचर 3 के लिए पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, ने सीडी प्रोजेक्ट रेड की प्रारंभिक चिंताओं पर एक जटिल कथा को एक खुली दुनिया के खेल में एकीकृत करने के बारे में चर्चा की।

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumphछवि: steamcommunity.com

Tomaszkiewicz ने ओपन-वर्ल्ड फॉर्मेट के साथ रैखिक आरपीजी (जैसे द विचर 2 ) के विशाल कहानी को विलय करने के बोल्ड उपक्रम को नोट किया। सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में सवाल किया कि क्या इस तरह की एक भव्य कथा सफलतापूर्वक एक खुली दुनिया के भीतर सह -अस्तित्व में आ सकती है। हालांकि, टीम कायम रहा, जिसके परिणामस्वरूप समीक्षकों द्वारा प्रशंसित द विचर 3: वाइल्ड हंट

अब अग्रणी विद्रोही भेड़ियों, टॉमास्ज़क्यूविज़ अपने अनुभव को अपने आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर में लागू कर रहा है। अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट, पिशाच खेल की कहानी के लिए केंद्रीय हैं।

  • डॉनवॉकर का रक्त* पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series X | S के लिए विकास में है। जबकि एक रिलीज की तारीख अघोषित रहती है, इस गर्मी में एक गेमप्ले का खुलासा अनुमानित है।
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