Witcher 3's Triumph: Imaging Otward Horative przeszkody

Feb 21,25

W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant Quest for The Witcher 3 , omówił początkowe obawy CD Projekt Red dotyczące zintegrowania złożonej narracji z grę z otwartym światem.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphObraz: Steamcommunity.com

Tomaszkiewicz zauważył odważne podjęcie połączenia ekspansywnego opowiadania typowego dla liniowych RPG (takich jak The Witcher 2 ) z formatem otwartego świata. CD Projekt Red początkowo zapytał, czy taka wielka narracja może z powodzeniem współistnieć w otwartym świecie. Jednak zespół wytrwał, co spowodowało uznanie przez krytyków Wiedźmin 3: Wild Hunt .

Teraz, prowadząc Rebelianckich Wolves, Tomaszkiewicz stosuje swoje doświadczenie do nadchodzącego tytułu Blood of Dawnwalker . Wampiry, osadzone w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi elementami fantasy, są kluczowe dla historii gry.

  • Blood of Dawnwalker* jest opracowywana na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Chociaż data premiery pozostaje niezapowiedziana, tego lata przewiduje się odkrycie rozgrywki.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.