Tagumpay ng Witcher 3: Pagtagumpayan ang Open-World Narrative Hurdles

Feb 21,25

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, dating taga-disenyo ng lead quest para sa The Witcher 3 , tinalakay ang paunang pag-aalala ng CD Projekt Red tungkol sa pagsasama ng isang kumplikadong pagsasalaysay sa isang bukas na laro ng mundo.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumphimahe: steamcommunity.com

Nabanggit ni Tomaszkiewicz ang naka-bold na pagsasagawa ng pagsasama ng malawak na pagkukuwento na tipikal ng mga linear na RPG (tulad ng The Witcher 2 ) na may bukas na mundo na format. Una nang tinanong ng CD Projekt Red kung ang isang mahusay na salaysay ay maaaring matagumpay na magkakasama sa loob ng isang bukas na mundo. Gayunpaman, nagtitiyaga ang koponan, na nagreresulta sa critically acclaimed The Witcher 3: Wild Hunt .

Ngayon nangungunang mga rebeldeng lobo, inilalapat ni Tomaszkiewicz ang kanyang karanasan sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang kahaliling medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang mga bampira ay sentro sa kwento ng laro.

  • Ang Dugo ng Dawnwalker* ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang isang gameplay na ibubunyag ay inaasahan ngayong tag -init.
Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.