Triumph di Witcher 3: Superamento di ostacoli narrativi open world

Feb 21,25

In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex designer di Lead Quest per The Witcher 3 , ha discusso le preoccupazioni iniziali di CD Projekt Red sull'integrazione di una narrazione complessa in un gioco aperto.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphImmagine: Steamcommunity.com

Tomaszkiewicz ha notato l'impresa audace di unire la narrazione espansiva tipica dei giochi di ruolo lineari (come The Witcher 2 ) con il formato del mondo aperto. Il CD Projekt Red inizialmente si chiedeva se una narrazione così grande potesse coesistere con successo in un mondo aperto. Tuttavia, la squadra ha perseverato, risultando nell'acclamato critico The Witcher 3: Wild Hunt .

Ora leader dei lupi ribelli, Tomaszkiewicz sta applicando la sua esperienza al loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, i vampiri sono fondamentali per la storia del gioco.

  • The Blood of Dawnwalker* è in fase di sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Mentre una data di uscita rimane senza preavviso, questa estate è anticipata una rivelazione del gameplay.
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