Starfield Graphic Violence rimosso: l'ex artista svela perché
La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda inizialmente previsto per una violenza grafica significativamente più, tra cui decapitazioni e altre animazioni di uccisioni viscerali. Tuttavia, un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato sul podcast Kiwi Talkz che i limiti tecnici hanno ostacolato l'implementazione. La pura varietà di abiti da personaggio e caschi ha presentato una sfida considerevole nella creazione di animazioni violente realistiche e senza bug. Date le persistenti questioni tecniche post-lancio di Starfield, questa decisione di evitare ulteriori complessità grafiche sembra prudente.
Oltre agli ostacoli tecnici, anche la direzione stilistica di Starfield ha avuto un ruolo. Mejillones ha messo in evidenza il contrasto tra l'ambiente di fantascienza più serio e messo a terra di Starfield di Fallout. Mentre Starfield incorpora elementi dei titoli più violenti di Bethesda (come le recenti aggiunte ispirate al Doom), il suo tono generale si inclina al realismo. L'eccessivo Gore si sarebbe probabilmente scontrato con questa atmosfera, potenzialmente sminuendo l'immersione del gioco.
Questa decisione, mentre si rompe con la tradizione di Bethesda di tiratori in prima persona graficamente violenti, si allinea con la sensazione prevista del gioco. Sebbene alcuni fan desiderino un maggiore realismo, in particolare in aree come i locali notturni, l'inclusione della violenza esagerata potrebbe aver ulteriormente esacerbato le preoccupazioni per la percepita mancanza di grinta del gioco rispetto a titoli come Cyberpunk 2077 o Mass Effect. Pertanto, la scelta di Bethesda di ridurre la violenza grafica a Starfield sembra essere un approccio equilibrato, dando la priorità alla stabilità tecnica e alla coerenza tematica.
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