ความรุนแรงกราฟิกของ Starfield ถูกลบออก: อดีตศิลปินเปิดเผยว่าทำไม

Feb 25,25

ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา

Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations และแอนิเมชั่นการฆ่าอวัยวะภายในอื่น ๆ อย่างไรก็ตามอดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยในพอดคาสต์ Kiwi Talkz ว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคขัดขวางการดำเนินการ ชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายอย่างมากในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีความรุนแรงและปราศจากข้อผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจนี้เพื่อหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของกราฟิกเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นอย่างรอบคอบ

นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคทิศทางโวหารของสตาร์ฟิลด์ก็มีบทบาทเช่นกัน Mejillones เน้นถึงความแตกต่างระหว่างเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout และการตั้งค่า Sci-Fi ที่รุนแรงกว่าของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์รวมองค์ประกอบจากชื่อที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา (เช่นการเพิ่มเติมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้) น้ำเสียงโดยรวมของมันโน้มตัวไปสู่ความสมจริง เลือดที่มากเกินไปน่าจะปะทะกับบรรยากาศนี้ซึ่งอาจเบี่ยงเบนไปจากการแช่ของเกม

การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่ทำลายประเพณีของนักกีฬาคนแรกที่มีความรุนแรงแบบกราฟิกของเบเทสด้าซึ่งสอดคล้องกับความรู้สึกของเกม แม้ว่าแฟน ๆ บางคนต้องการความสมจริงที่มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่นไนท์คลับการรวมความรุนแรงอย่างมากอาจทำให้เกิดความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับการรับรู้ของเกมที่ขาดกรวดเมื่อเทียบกับชื่อเช่น Cyberpunk 2077 หรือ Mass Effect ดังนั้นทางเลือกของเบเทสดาในการลดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่สมดุลจัดลำดับความสำคัญทางเทคนิคและความสอดคล้องของใจความ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.