Keganasan Grafik Starfield Dihapuskan: Bekas Artis memperkenalkan Mengapa

Feb 25,25

Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk keganasan grafik yang jauh lebih banyak, termasuk pemusnah dan animasi membunuh visceral yang lain. Walau bagaimanapun, bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan podcast Kiwi Talkz bahawa batasan teknikal menghalang pelaksanaannya. Pelbagai jenis sut dan topi keledar menunjukkan cabaran yang besar dalam mewujudkan animasi ganas yang realistik dan bug. Memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield, keputusan ini untuk mengelakkan kerumitan grafik lebih lanjut kelihatan berhemat.

Di luar halangan teknikal, arah gaya Starfield juga memainkan peranan. Mejillones menonjolkan kontras antara gore lucu yang gelap dan Starfield yang lebih serius, sci-fi yang berasaskan. Walaupun Starfield menggabungkan unsur-unsur dari tajuk Bethesda yang lebih ganas (seperti penambahan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), nada keseluruhannya bersandar ke realisme. Gore yang berlebihan mungkin akan bertembung dengan suasana ini, yang berpotensi merendahkan diri dari perendaman permainan.

Keputusan ini, sambil melanggar tradisi Bethesda penembak orang pertama yang ganas, sejajar dengan perasaan yang dimaksudkan oleh permainan. Walaupun sesetengah peminat menginginkan realisme yang lebih besar, terutamanya di kawasan-kawasan seperti kelab malam, kemasukan keganasan di atas mungkin semakin memburukkan lagi kebimbangan mengenai kekurangan permainan yang dianggap sebagai tajuk seperti gelaran seperti Cyberpunk 2077 atau Mass Effect. Oleh itu, pilihan Bethesda untuk mengurangkan keganasan grafik di Starfield nampaknya merupakan pendekatan yang seimbang, mengutamakan kestabilan teknikal dan konsistensi tematik.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.