Bạo hành đồ họa Starfield bị xóa: Cựu nghệ sĩ tiết lộ lý do tại sao

Feb 25,25

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể, bao gồm decapitations và các hoạt hình giết chết nội tạng khác. Tuy nhiên, một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trên Podcast Kiwi Talkz rằng những hạn chế kỹ thuật cản trở việc thực hiện. Sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra một thách thức đáng kể trong việc tạo ra các hoạt hình bạo lực thực tế và không có lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt dai dẳng của Starfield, quyết định này để tránh sự phức tạp đồ họa hơn nữa xuất hiện thận trọng.

Ngoài những rào cản kỹ thuật, hướng đi phong cách của Starfield cũng đóng một vai trò. Mejillones nhấn mạnh sự tương phản giữa Gore hài hước đen tối của Fallout và khung cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm túc hơn của Starfield. Trong khi Starfield kết hợp các yếu tố từ các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (như các bổ sung lấy cảm hứng từ DOOM gần đây), thì giai điệu tổng thể của nó dựa vào chủ nghĩa hiện thực. Gore quá mức có thể đã đụng độ với bầu không khí này, có khả năng làm mất đi sự đắm chìm của trò chơi.

Quyết định này, trong khi phá vỡ truyền thống bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda về đồ họa, phù hợp với cảm giác dự định của trò chơi. Mặc dù một số người hâm mộ mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn, đặc biệt là trong các khu vực như hộp đêm, việc bao gồm bạo lực quá mức có thể đã làm trầm trọng thêm những lo ngại về sự thiếu hiểu biết của trò chơi so với các tiêu đề như Cyberpunk 2077 hoặc Mass Effect. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda để hạn chế bạo lực đồ họa ở Starfield dường như là một cách tiếp cận cân bằng, ưu tiên sự ổn định kỹ thuật và tính nhất quán theo chủ đề.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.