Starfield Grafik Şiddet kaldırıldı: Eski sanatçı neden

Feb 25,25

Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi

Bethesda'nın Starfield başlangıçta başını kesme ve diğer visseral öldürme animasyonları da dahil olmak üzere önemli ölçüde daha fazla grafik şiddeti planladı. Bununla birlikte, eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, Kivi Talkz podcast'inde teknik sınırlamaların uygulamayı engellediğini açıkladı. Karakter takımları ve kask çeşitleri, gerçekçi ve hatasız şiddet içeren animasyonlar yaratmada önemli bir zorluk sundu. Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, daha fazla grafik karmaşıklıktan kaçınma kararı ihtiyatlı görünmektedir.

Teknik engellerin ötesinde, Starfield'ın stilistik yönü de rol oynadı. Mejillones, Fallout'un karanlık mizahi Gore ile Starfield'ın daha ciddi, topraklanmış bilimkurgu ayarı arasındaki kontrastı vurguladı. Starfield, Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarından (son Doom'dan ilham alan eklemeler gibi) unsurları içeriyor olsa da, genel tonu gerçekçiliğe doğru eğiliyor. Aşırı Gore muhtemelen bu atmosferle çatışırdı, potansiyel olarak oyunun daldırılmasından etkilenecekti.

Bu karar, Bethesda'nın grafiksel olarak şiddet içeren birinci şahıs atıcıları geleneğini kırarken, oyunun amaçlanan hislerine uyuyor. Bazı taraftarlar, özellikle gece kulüpleri gibi alanlarda daha büyük gerçekçilik arzu etseler de, üst düzey şiddetin dahil edilmesi, oyunun algılanan kum eksikliğine göre Cyberpunk 2077 veya Mass Effect gibi başlıklara kıyasla daha da kötüleşebilir. Bu nedenle, Bethesda'nın Starfield'da grafik şiddetini azaltma seçimi, teknik istikrarı ve tematik tutarlılığa öncelik veren dengeli bir yaklaşım gibi görünmektedir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.