Starfield grafisch geweld verwijderd: voormalig kunstenaar onthult waarom

Feb 25,25

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Bethesda's Starfield was aanvankelijk gepland voor aanzienlijk meer grafisch geweld, waaronder decapitaties en andere viscerale kill -animaties. Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde echter op de Kiwi Talkz -podcast dat technische beperkingen de implementatie belemmerden. De enorme verscheidenheid aan karakterpakken en helmen vormde een aanzienlijke uitdaging bij het creëren van realistische en bugvrije gewelddadige animaties. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, lijkt deze beslissing om verdere grafische complexiteiten te voorkomen, verstandig.

Naast technische hindernissen speelde de stilistische richting van Starfield ook een rol. Mejillones benadrukte het contrast tussen Fallout's donker humoristische Gore en Starfield's serieuzere, geaarde sci-fi setting. Terwijl Starfield elementen uit Bethesda's meer gewelddadige titels bevat (zoals recente door Doom geïnspireerde toevoegingen), leunt de algehele toon naar realisme. Overmatige gore zou waarschijnlijk zijn botsen met deze sfeer, mogelijk afbreuk aan de onderdompeling van de game.

Deze beslissing, tijdens het breken van Bethesda's traditie van grafisch gewelddadige first-person shooters, sluit aan bij het beoogde gevoel van de game. Hoewel sommige fans meer realisme wensen, met name in gebieden zoals nachtclubs, kan de opname van overdreven geweld de bezorgdheid over het waargenomen gebrek aan grit van de game verder hebben verergerd in vergelijking met titels zoals Cyberpunk 2077 of Mass Effect. Daarom lijkt de keuze van Bethesda om grafisch geweld in Starfield te beperken een evenwichtige aanpak, die prioriteit geeft aan technische stabiliteit en thematische consistentie.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.