Usunięto przemoc graficzną Starfield: Były artysta zaprezentuje dlaczego

Feb 25,25

Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu

Starfield Bethesdy początkowo planował znacznie większą przemoc graficzną, w tym dekapitacje i inne animacje typu trzewnego zabijania. Jednak były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił w podcastie KIWI Talkz, że ograniczenia techniczne utrudniały wdrożenie. Sama różnorodność kombinezonów postaci i kasków stanowiło znaczne wyzwanie w tworzeniu realistycznych i wolnych od błędów animacji. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, decyzja o uniknięciu dalszej złożoności graficznej wydaje się ostrożna.

Poza technicznymi przeszkodami stylistyczny kierunek Starfield również odegrał pewną rolę. Mejillones podkreślił kontrast między mrocznie humorystycznym Gore Fallout a poważniejszym, ugruntowanym otoczeniem science fiction Starfield. Podczas gdy Starfield zawiera elementy z bardziej gwałtownych tytułów Bethesdy (jak najnowsze dodatki inspirowane Doom), jego ogólny ton skłania się ku realizmowi. Nadmierna krwawa prawdopodobnie zderzyłaby się z tą atmosferą, potencjalnie przeciwstawiając się zanurzeniu gry.

Ta decyzja, choć zrywając się z tradycją Bethesdy w zakresie brutalnych strzelców z pierwszej osoby, jest zgodna z zamierzoną atmosferą gry. Chociaż niektórzy fani pragną większego realizmu, szczególnie w obszarach takich jak kluby nocne, włączenie przemocy o przesadzeniu mogło jeszcze bardziej zaostrzyć obawy dotyczące postrzeganego braku gryzienia gry w porównaniu z tytułami takimi jak Cyberpunk 2077 lub Mass Effect. Dlatego wybór Bethesdy do ograniczenia przemocy graficznej w Starfield wydaje się być zrównoważonym podejściem, priorytetem stabilności technicznej i spójności tematycznej.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.